Manual: Art Alive
โปรแกรมวาดภาพและสร้างสรรค์ผลงานมากกว่าจะเป็นเกมทั่วไป มันเปรียบเสมือนสตูดิโอระบายสีแบบเรียบง่ายที่สร้างขึ้นสำหรับคอนโซล โดยมอบชุดเครื่องมือให้ผู้เล่นสามารถสร้างภาพโดยใช้จานสีที่จำกัดของระบบ
คำอธิบาย
Art Alive นำเสนอวิธีที่เข้าถึงได้ง่ายในการทดลองสร้างงานศิลปะดิจิทัลบนฮาร์ดแวร์ที่ไม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อการนี้โดยเฉพาะ ซอฟต์แวร์ชุดนี้ประกอบด้วยเทมเพลตตามธีมต่างๆ และชุด “แสตมป์” ที่มีตัวละครจาก Sega อย่าง Sonic the Hedgehog และ ToeJam & Earl ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างฉากหรือตกแต่งภาพวาดด้วยสไปรท์ที่คุ้นเคย
โปรแกรมนี้มีฟังก์ชันการวาดภาพพื้นฐาน เครื่องมือสร้างภาพเคลื่อนไหว และฉากหลังสำเร็จรูปจำนวนหนึ่ง แต่ขาดฟีเจอร์ที่พบได้ทั่วไปในโปรแกรมวาดภาพบนคอมพิวเตอร์ยุคนั้น เช่น การทำงานแบบเลเยอร์ แปรงวาดภาพขั้นสูง หรือการบันทึกไฟล์ เนื่องจาก Mega Drive ไม่สามารถเก็บข้อมูลงานศิลปะได้ คู่มือการใช้งานจึงแนะนำให้ใช้เครื่องเล่นวิดีโอ (VCR) ในการบันทึกผลงาน ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงธรรมชาติของงานที่สร้างขึ้นแบบชั่วคราว
ในช่วงที่วางจำหน่าย นักวิจารณ์มองว่า Art Alive เป็นของเล่นมากกว่าจะเป็นแอปพลิเคชันวาดภาพเต็มรูปแบบ แม้จะมีข้อจำกัดเมื่อเทียบกับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลระดับกลาง แต่ซอฟต์แวร์นี้ก็นับเป็นทางเลือกที่แปลกใหม่ท่ามกลางคลังเกมของคอนโซลในขณะนั้น แนวคิดนี้หากได้รับการพัฒนาและทำการตลาดอย่างเหมาะสมก็ถือว่ามีศักยภาพในกลุ่มผู้ชมตะวันตก ดังที่เห็นได้จากการเปิดตัว Mario Paint ในเวลาต่อมา โดยตัวเกมนี้ได้รับการสืบทอดแนวคิดต่อด้วย Wacky Worlds Creativity Studio ของ Sega ในปี 1994 ซึ่งได้ขยายขอบเขตการสร้างฉากด้วยสติกเกอร์ที่ริเริ่มจากโปรแกรมนี้
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| ผู้กระจายสินค้า | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|