Manual: Art Alive
Zamiast tradycyjnej gry, otrzymujemy proste studio graficzne na konsolę, pozwalające tworzyć obrazy z wykorzystaniem ograniczonej palety barw systemu.
Opis
Art Alive to intrygująca próba przeniesienia cyfrowej twórczości na grunt konsoli, która w założeniu nie była do tego projektowana. Oprogramowanie udostępnia użytkownikom tematyczne szablony oraz zestaw „stempli” z postaciami znanymi z gier Segi, takimi jak Sonic the Hedgehog czy ToeJam & Earl, pozwalając na komponowanie scen i wzbogacanie rysunków gotowymi sprite’ami.
Program oferuje podstawowe funkcje kreślarskie, narzędzia animacji oraz ograniczoną paletę tła. Brakuje tu jednak zaawansowanych rozwiązań znanych z ówczesnych komputerowych programów graficznych, takich jak warstwy, rozbudowane pędzle czy możliwość zapisu plików. Ze względu na fakt, że Mega Drive nie posiada pamięci trwałej dla tego typu projektów, instrukcja obsługi sugeruje wręcz użycie magnetowidu VHS do rejestracji stworzonych prac, co podkreśla ich ulotny charakter.
W momencie premiery recenzenci postrzegali Art Alive raczej jako elektroniczną zabawkę niż pełnoprawne narzędzie graficzne. Choć możliwości urządzenia wypadały blado na tle komputerów osobistych, tytuł ten stanowił ciekawą alternatywę w bibliotece konsoli zdominowanej przez zręcznościówki. Koncepcja ta, odpowiednio promowana, miała spory potencjał, co udowodnił późniejszy sukces Mario Paint. W 1994 roku Sega wydała duchowego następcę, Wacky Worlds Creativity Studio, który rozwinął ideę tworzenia scen przy użyciu wirtualnych naklejek.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|