Manual: Art Alive

Mehr kreatives Malstudio als klassisches Videospiel: Dieses Programm bietet ein einfaches Werkzeugset, um auf der Konsole eigene Bilder innerhalb der begrenzten Farbpalette des Systems zu erschaffen.

Beschreibung

Art Alive stellt eine unkonventionelle Möglichkeit dar, auf Hardware, die ursprünglich nicht für kreative Prozesse vorgesehen war, mit digitaler Kunst zu experimentieren. Die Software umfasst thematische Vorlagen und eine Auswahl an „Stempeln“, die bekannte Sega-Charaktere wie Sonic the Hedgehog und ToeJam & Earl zeigen, wodurch Nutzer Szenen komponieren oder Zeichnungen mit ikonischen Sprites verzieren können. Das Programm bietet grundlegende Zeichenfunktionen, einfache Animationswerkzeuge und eine kleine Auswahl an voreingestellten Hintergründen, verzichtet jedoch auf Funktionen, die in zeitgenössischen Grafikprogrammen für PCs bereits Standard waren, wie etwa Ebenen, komplexe Pinsel oder eine Speicherfunktion. Da das Mega Drive keine Möglichkeit zur Archivierung der Werke bot, schlug das Handbuch sogar vor, die Kreationen mit einem Videorecorder aufzunehmen – ein faszinierendes Zeugnis für die flüchtige Natur dieser frühen digitalen Kunst. Bei seiner Veröffentlichung wurde Art Alive eher als kreatives Spielzeug denn als vollwertige Grafik-Suite wahrgenommen. Trotz der technischen Limitierungen im Vergleich zu damaligen Personal Computern bot es eine erfrischende Alternative zur rein spielorientierten Bibliothek der Konsole. Das Konzept bewies Potenzial für westliche Märkte, wie der spätere Erfolg von Mario Paint bestätigte. Die Software erhielt 1994 mit Segas Wacky Worlds Creativity Studio einen inhaltlichen Nachfolger, der den hier eingeführten Ansatz des Sticker-basierten Szenenaufbaus konsequent weiterführte.

Datenblatt

Artikelname
  • Manual: Art Alive
Artikelcode
  • MK-1703-50, 670-1933-50
Artikelnummer
  • 4974365617035
Typ
Genre
Region
Gebiet
Verpackung
Dokumentation
Entwickler
Verlag
Vertrieb
Medium
Spieler
Veröffentlichungsdatum
Hinzugefügt am
  • 1. Januar 2001