NBA Showdown ’94
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EA स्पोर्ट्स ‘प्लेऑफ्स’ बास्केटबॉल श्रृंखला का अंतिम गेम, जिसमें सभी 27 NBA टीमें शामिल थीं और जिसने NBA Live श्रृंखला की नींव रखी। EA ISBN 1555439748.
विवरण
NBA Showdown ’94 एक बास्केटबॉल सिमुलेशन गेम है जिसे EA क्रिएटिव डेवलपमेंट द्वारा विकसित और EA स्पोर्ट्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। यह गेम 1993 के अंत में सुपर NES के लिए आया था, और इसके छह महीने बाद मेगा ड्राइव (जेनेसिस) संस्करण जारी किया गया। यह EA की ‘NBA प्लेऑफ्स’ श्रृंखला का पांचवां और अंतिम अध्याय है, जिसकी शुरुआत 1989 में Lakers versus Celtics के साथ हुई थी, और बाद में इसने लंबी चलने वाली NBA Live श्रृंखला के लिए रास्ता साफ किया। इस फ्रेंचाइजी में पहली बार, खिलाड़ी 1993-94 सीज़न की सभी 27 NBA टीमों में से चयन कर सकते थे, जो पूर्ण-लीग प्रामाणिकता की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम था।
गेमप्ले में प्रदर्शनी और प्लेऑफ मोड शामिल थे, जिसमें क्वार्टर की अवधि (2, 5, 8, या 12 मिनट) को कॉन्फ़िगर किया जा सकता था। इसमें अंतिम मिनट में सेकंड के दसवें हिस्से वाले नियम जैसे सुधार पेश किए गए थे। यह इन-गेम थर्ड-पार्टी विज्ञापन देने वाले शुरुआती बास्केटबॉल गेम्स में से एक था, जिसमें एरिना में स्टार्टर और टॉप्स के लोगो दिखाई देते थे। इस गेम ने NBA फाइनल्स मैच-अप (जैसे Bulls vs. Blazers) के नाम पर गेम रखने की परंपरा को तोड़ दिया। चार्ल्स बार्कले जैसे स्टार खिलाड़ियों के साथ लाइसेंसिंग जटिलताओं के कारण, इसे ‘शोडाउन’ ब्रांडिंग का नाम दिया गया।
GameFan और Hyper जैसी पत्रिकाओं ने इसके विस्तृत टीम रोस्टर और प्रस्तुति की सराहना की, जबकि अन्य ने उस समय के अन्य गेम्स की तुलना में इसके कंट्रोल्स को थोड़ा कठोर बताया। यह ‘प्लेऑफ्स’ श्रृंखला का अंतिम गेम था और NBA Live 95 का सीधा पूर्ववर्ती था, जिसने अगले दशक के लिए EA की बास्केटबॉल श्रृंखला को नई परिभाषा दी।
डेटाशीट
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