Exhumed
Az ókori Egyiptomot idegen megszállás alatt álló, összefüggő labirintussá varázsoló FPS, amelyben rejtett erők és pusztító fegyverek várnak a kalandjátékos struktúrában. A játékot kifejezetten a Sega nehezen kezelhető 3D-s hardverére fejlesztették.
Leírás
Az Exhumed – Észak-Amerikában PowerSlave néven ismert – egy magányos kommandóst vezényel Karnak ősi városába, miután idegen erők zárták el a települést, elözönlve annak sírboltjait, templomait, bányáit és elfeledett járatait. A környezet a szokásos ipari folyosók helyett egyiptomi kőépítményekkel, elátkozott kamrákkal, múmiákkal, Anubisz-katonákkal, skorpiókkal, szellemekkel és a rovarszerű Kilmaat fajjal operál, miközben Ramszesz szelleme a halálon túlról irányítja a hadjáratot.
A játékmenet egy olyan FPS-t kínál kalandjátékos elemekkel, amely csak évtizedekkel később vált elterjedtté. Fegyverek, ugrálás, úszás, különleges ereklyék használata és a korábbi pályákra való visszatérés jellemzi. A világtérképről megközelíthető, összefüggő szinteken keresztül új képességeket gyűjthetünk, amelyek új útvonalakat nyitnak meg, rejtett babákat fednek fel, és előmozdítják a történetet a különböző befejezések felé. A Lobotomy Software SlaveDriver motorja gördülékeny, a Saturn hardverére szabott élményt biztosít textúrázott környezettel. Mivel a PAL verzió hónapokkal az NTSC kiadások előtt jelent meg, az amerikai és japán változatokban található rejtett, 6 fős Death Tank minijáték ebből a kiadásból még hiányzik.
A játék története összetett, mivel a cím jelentősen eltér Saturn, PlayStation és PC platformokon. A PC-s verzió közelebb áll egy hagyományos, folyosókon zajló lövöldözős játékhoz, míg a Saturn változatot az irányítható képességekkel és felfedezéssel teli struktúrája miatt jegyzik, amit a későbbi játékosok természetes módon a 3D-s Metroid-stílusú tervezéshez hasonlítanak. A Lobotomy később a SlaveDriver technológiáját használta fel a Duke Nukem 3D és a Quake Saturnra történő átültetéséhez (a Death Tank Zwei mellett), így az Exhumed nemcsak saját jogán vált kiváló játékká, hanem a rendszer egyik technikai alappillérévé is. Bár kereskedelmi szempontból sosem érte el a korszak nagy PC-s lövöldözős címeinek népszerűségét, a kortárs kritika elismerte sebességét, atmoszféráját és technikai bravúrjait. A gyűjtők és a Saturn-specialisták ma már a rendszer egyik legfontosabb eredeti akciójátékaként tartják számon, dicsérve pályatervezését és motorjának teljesítményét, még akkor is, ha a korabeli, néhol nehézkes irányítás és a visszagyaloglás néha próbára teszi a játékost.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|