Exhumed
Pierwszoosobowa strzelanka, która zamienia starożytny Egipt w labirynt pełen obcych, ukrytych mocy i brutalnej walki, osadzoną w nieszablonowej strukturze przygodowej. Gra została zaprojektowana od podstaw, aby w pełni wykorzystać potencjał trudnego w obsłudze sprzętu 3D Segi.
Opis
Exhumed, znany w Ameryce Północnej jako PowerSlave, rzuca gracza w roli samotnego komandosa w sam środek Karnaku, odciętego od świata przez siły obcych, które opanowały grobowce, świątynie, kopalnie i zapomniane przejścia. Zamiast sterylnych korytarzy znanych z ówczesnych gier, lokacje przesiąknięte są egipską architekturą, wypełnioną przeklętymi komnatami, mumiami, żołnierzami Anubisa, skorpionami oraz insektoidalnymi Kilmaatami, a przez kampanię prowadzi nas duch Ramzesa przemawiający z zaświatów. Rozgrywka łączy dynamikę FPS-a z elementami przygodowymi, co w późniejszych latach stało się standardem w gatunku. Gracze odnajdują nowe uzbrojenie, skaczą, pływają i zyskują nadprzyrodzone zdolności, które wymuszają powroty do wcześniej odwiedzonych lokacji. Poruszanie się po świecie gry odbywa się za pomocą mapy, a odkrywanie nowych przejść oraz artefaktów pozwala na odblokowanie różnych zakończeń. Silnik SlaveDriver stworzony przez Lobotomy Software wycisnął z Saturna maksimum możliwości, oferując płynną akcję i w pełni teksturowane otoczenie. Warto nadmienić, że ze względu na wcześniejszą premierę w regionie PAL, wersja ta nie zawiera ukrytej minigry Death Tank, która pojawiła się w późniejszych wydaniach na inne rynki. Geneza tytułu jest złożona, gdyż wersje na Saturna, PlayStation i PC znacząco się od siebie różnią. Edycja na Saturna słynie z nieliniowej, otwartej struktury poziomów, często przyrównywanej do wczesnych gier typu Metroid. Technologia wykorzystana w Exhumed posłużyła później do imponujących konwersji Duke Nukem 3D oraz Quake na tę konsolę. Współcześni krytycy cenili tytuł za klimat i płynność, choć nie dorównał on popularnością wielkim markom z PC. Z perspektywy czasu Exhumed zyskał status kultowego tytułu, uznawanego przez kolekcjonerów za jedną z najważniejszych i najbardziej autorskich gier akcji na ten system, cenioną za innowacyjny projekt poziomów, mimo pewnych niedogodności wynikających z ówczesnego sterowania.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Tryby Dźwięku | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|