Exhumed
Ein Ego-Shooter, der das alte Ägypten in ein vernetztes Labyrinth aus Alien-Besatzung, verborgenen Kräften und schwerem Waffenfeuer verwandelt, eingebettet in eine Abenteuerstruktur. Der Titel wurde speziell für die anspruchsvolle 3D-Hardware des Saturn entwickelt.
Beschreibung
Exhumed, in Nordamerika als PowerSlave bekannt, entsendet einen einsamen Kommando-Soldaten nach Karnak, nachdem außerirdische Mächte die Stadt versiegelt und ihre Tempel, Gräber, Minen, Sümpfe und vergessenen Pfade überrannt haben. Anstatt der üblichen industriellen Korridore bietet das Spiel ägyptisches Mauerwerk, verfluchte Kammern, Mumien, Anubis-Krieger, Skorpione, Geister und die insektoiden Kilmaat, während der Geist von Ramses den Spieler aus dem Jenseits durch die Kampagne leitet. Das Gameplay etabliert eine Form des Ego-Shooters mit Abenteuer-Elementen, die erst in späteren Jahrzehnten zum Standard wurde. Es bietet Waffen, Sprung- und Schwimmeinlagen, Artefakt-Fähigkeiten und ein konstantes Zurückkehren zu bereits abgeschlossenen Abschnitten. Über eine Weltkarte bewegen sich Spieler durch vernetzte Level, sammeln Kräfte, die neue Wege eröffnen, versteckte Puppen enthüllen und die Kampagne auf verschiedene Enden zusteuern lassen. Lobotomy Softwares SlaveDriver-Engine liefert auf dem Saturn eine flüssige, eigens entwickelte Shooter-Erfahrung mit texturierten Umgebungen. Da die PAL-Version den NTSC-Veröffentlichungen um Monate voraus war, fehlt in dieser Fassung das in den US- und japanischen Versionen enthaltene 6-Spieler-Minispiel Death Tank. Die Historie des Titels ist komplex, da er sich zwischen Saturn, PlayStation und PC stark unterscheidet. Während die PC-Version eher einem klassischen Korridor-Shooter gleicht, ist die Saturn-Variante für ihre explorative, durch Fähigkeiten begrenzte Struktur bekannt, die Kenner heute intuitiv mit dem Design-Ansatz von Metroid-Spielen vergleichen. Lobotomy nutzte die SlaveDriver-Technologie später, um Duke Nukem 3D und Quake auf den Saturn zu portieren (neben Death Tank Zwei), was Exhumed sowohl zu einem eigenständigen Glanzlicht als auch zum technischen Fundament für zwei der renommiertesten Shooter-Umsetzungen der Konsole macht. Die zeitgenössische Kritik würdigte die Geschwindigkeit, die Atmosphäre und den technischen Mut, auch wenn der Titel kommerziell im Schatten der großen PC-Shooter-Namen stand. In der Retrospektive ist sein Ruf stetig gewachsen; Sammler und Saturn-Enthusiasten betrachten es heute als eines der prägenden Action-Spiele des Systems, gelobt für sein Leveldesign und die technische Arbeit, auch wenn es durch die sperrige Steuerung der Ära und gelegentliches Backtracking gefordert ist.
Datenblatt
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