Exhumed
Un shooter en primera persona que convierte el antiguo Egipto en un laberinto interconectado de ocupación alienígena, poderes ocultos y combate intenso bajo una estructura de aventura moderna. El título fue creado específicamente para dominar el complejo hardware 3D de Sega.
Descripción
Exhumed, conocido como PowerSlave en Norteamérica, nos pone en la piel de un comando solitario enviado a Karnak tras el bloqueo de la ciudad por fuerzas alienígenas que han tomado sus tumbas, templos, minas, pantanos y pasadizos olvidados. El escenario abandona los habituales pasillos industriales para sumergirnos en la piedra egipcia, cámaras malditas, momias, soldados de Anubis, escorpiones, espíritus y los insectoides Kilmaat, bajo la guía espiritual de Ramsés desde el más allá.
Su jugabilidad es la de un FPS con progresión aventurera que se convertiría en estándar décadas después. Incluye arsenal, plataformas, natación, habilidades mediante artefactos y la necesidad de revisitar niveles anteriores. Nos desplazamos por niveles interconectados desde un mapa del mundo, obteniendo poderes que desbloquean rutas, revelan muñecos ocultos y dirigen la campaña hacia distintos finales. El motor SlaveDriver de Lobotomy Software ofrece un despliegue técnico fluido para Saturn, con entornos dotados de mapeado de texturas. Debido a que esta versión PAL precedió a las ediciones NTSC por varios meses, el minijuego oculto para 6 jugadores Death Tank, presente en las versiones americana y japonesa, quedó fuera de esta entrega por no estar finalizado.
Su linaje es complejo, ya que el título difiere notablemente entre Saturn, PlayStation y PC. Mientras la versión de PC se acerca más a un shooter de pasillos convencional, la de Saturn es la recordada por su estructura de exploración y habilidades, una cualidad que los jugadores actuales suelen comparar con el diseño tipo Metroid en 3D. Lobotomy empleó su tecnología SlaveDriver para llevar Duke Nukem 3D y Quake a Saturn (junto con Death Tank Zwei), haciendo de Exhumed no solo un juego sólido por derecho propio, sino la base técnica para dos de las conversiones de disparos más respetadas del sistema. La recepción de la época valoró su velocidad, atmósfera y ambición técnica, aunque no alcanzó el perfil comercial de otros grandes nombres del género. Con el tiempo, su reputación ha crecido considerablemente; coleccionistas y especialistas de Saturn lo consideran uno de los juegos de acción originales más definitorios de la consola, elogiado por su diseño de niveles y rendimiento técnico, a pesar de las limitaciones de control propias de la época y la ocasional pesadez del backtracking.
Ficha técnica
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