Panzer Dragoon
パンツァードラグーン-
Front Cover
-
Back Cover
Team Andromedan surrealistinen post-apokalyptinen maailma yhdistettynä rail shooter -mekaniikkaan, joka yhdisti 360 asteen taistelun, näyttävän taidesuunnan ja melankolisen tunnelman, tehden siitä yhden Saturnin ikonisimmista julkaisupeleistä.
Kuvaus
Panzer Dragoon oli yksi Sega Saturnin varhaisista näyttelyteoksista, jonka kehitti Segan sisäinen Team Andromeda. Tämä rail shooter seuraa Keil Flugea, metsästäjää, joka todistaa kahden salaperäisen lohikäärmeen välistä taistelua. Kun sinisen lohikäärmeen ratsastaja haavoittuu kuolettavasti, Keil perii tämän tehtävän: estää mustaa lohikäärmettä saavuttamasta ja aktivoimasta muinaista raunioaluetta, joka tunnetaan nimellä Torni. Kaatuneen ratsastajan aseella varustettuna Keil nousee sinisen lohikäärmeen selkään ja lähtee estämään Imperiumia kaappaamasta raunioiden tuhoisaa voimaa.
Pelaaminen koostuu lohikäärmeen ohjaamisesta ennalta määrättyä lentorataa pitkin, samalla kun pelaaja liikuttaa tähtäintä ampuakseen Keilin aseella tai lohikäärmeen lukittavilla lasereilla. Toisin kuin useimmat aikakauden räiskintäpelit, Panzer Dragoon esitteli 360 asteen näkökentän, jonka avulla pelaajat voivat kääntää kameraa ja kohdistaa vihollisia, jotka lähestyvät kaikista suunnista. Peli kattaa kuusi tasoa, joista jokainen huipentuu pomotaisteluun, ja tasojen väliset välivideot edistävät tarinaa.
Pelin tunnelma ja taiteellinen tyyli olivat omaleimaisia, yhdistäen post-apokalyptisia maisemia surrealistisiin, bio-mekaanisiin rakenteisiin. Taiteilija Manabu Kusunoki haki inspiraatiota eurooppalaisilta fantasia-kuvittajilta, kuten Moebius (Jean Giraud), jonka tyyli vaikutti suoraan kansitaiteeseen. Maailma kuvataan muinaisena ja rappeutuneena, ja kadonneen sivilisaation jäänteitä on siroteltu aavikoiden, merten ja raunioiden ylle. Säveltäjä Yoshitaka Azuma loi laajan orkesterimusiikin, joka korosti melankolian ja suuruuden tuntua.
Peli otettiin erittäin hyvin vastaan tunnelman, visuaalisen ilmeen ja elokuvallisen esillepanon ansiosta. Electronic Gaming Monthly nimesi sen vuoden 1995 Saturn-peliksi, ja sitä on usein pidetty yhtenä konsolin määrittelevistä varhaisista julkaisuista. Nykyään teos säilyy rail shooter -lajityypin kulmakivenä, joka vakiinnutti sarjan maineen kummitusmaisista maailmoista, kokeellisesta suunnittelusta ja temaattisesta syvyydestä.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Teema | |
| Ominaisuudet | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Jakelija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Ikäraja | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|