Panzer Dragoon
パンツァードラグーン-
Front Cover
-
Back Cover
De surrealistische post-apocalyptische wereld van Team Andromeda in een rail shooter die 360-graden gevechten, opvallende art direction en een melancholische toon combineerde, wat leidde tot een van de meest iconische lanceringstitels voor de Saturn.
Beschrijving
Panzer Dragoon was een van de vroegste pronkstukken voor de Saturn, ontwikkeld door Sega’s eigen Team Andromeda. Deze rail shooter volgt het verhaal van Keil Fluge, een jager die getuige is van een gevecht tussen twee mysterieuze draken. Wanneer de berijder van de blauwe draak dodelijk gewond raakt, neemt Keil diens missie over: voorkomen dat de zwarte draak een eeuwenoude ruïne bereikt, de ‘Tower’ genaamd. Gewapend met het pistool van de gevallen ruiter, bestijgt Keil de blauwe draak om het Keizerrijk te dwarsbomen in hun poging de vernietigende kracht van de ruïne te bemachtigen.
De gameplay draait om het navigeren van de draak langs een vast vliegpad, terwijl je een vizier bestuurt om met Keils wapen of de lock-on lasers van de draak te vuren. In tegenstelling tot de meeste shooters uit die tijd, introduceerde Panzer Dragoon een 360-graden gezichtsveld, waardoor spelers de camera konden roteren om vijanden vanuit elke hoek aan te vallen. De game beslaat zes levels die elk eindigen in een baasgevecht, waarbij tussenfilmpjes het verhaal verder uitdiepen.
De sfeer en de artistieke richting waren uniek en combineerden post-apocalyptische landschappen met surrealistische, bio-mechanische ontwerpen. Kunstenaar Manabu Kusunoki liet zich inspireren door Europese fantasy-illustratoren zoals Moebius (Jean Giraud), wiens invloed duidelijk zichtbaar is in de cover art. De wereld oogt oud en vervallen, met resten van een verloren beschaving verspreid over woestijnen, zeeën en ruïnes. Componist Yoshitaka Azuma zorgde voor een meeslepende orkestrale soundtrack die het gevoel van melancholie en grootsheid versterkte.
Het spel werd destijds geprezen om zijn sfeer, visuele stijl en filmische presentatie. Electronic Gaming Monthly riep het in 1995 uit tot Saturn Game of the Year en het wordt nog steeds beschouwd als een van de bepalende titels van het systeem. Tot op de dag van vandaag blijft de game een ijkpunt binnen het genre, dat de reputatie van de serie voor bevreemdende werelden, experimenteel ontwerp en thematische diepgang vestigde.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Reeks | |
| Type | |
| Genre | |
| Thema | |
| Kenmerken | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Distributeur | |
| Media | |
| Spelers | |
| Randapparatuur | |
| Classificatie | |
| Lancering prijs |
|
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|