パンツァードラグーン
Panzer Dragoon-
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チーム・アンドロメダが放った、360度戦闘と独特なアート、そして哀愁漂う世界観を融合させたシュールな終末的レールシューター。セガサターンを代表する至高のローンチタイトルです。
説明
『パンツァードラグーン』は、セガの内部スタジオであるチーム・アンドロメダが開発したセガサターンの初期を象徴するタイトルの一つです。本作は、二頭の竜の戦いを目撃したハンター、カイル・フリューグを主人公とするレールシューターです。青い竜のライダーが致命傷を負った際、カイルはその使命を受け継ぎ、「塔」と呼ばれる古代遺跡に到達しようとする黒い竜を阻止するべく立ち上がります。亡きライダーの銃を手に、カイルは青い竜に跨がり、帝国の野望と遺跡の破壊的な力を封じる戦いに身を投じます。
ゲームプレイは、固定された飛行ルート上を移動する竜を操作しつつ、照準を動かして銃や竜のロックオンレーザーで敵を撃ち抜くシステムです。当時のシューティングゲームとしては珍しく、360度の視界を確保しており、プレイヤーはカメラを回転させて全方位から迫る敵を迎撃することが可能です。全6ステージで構成され、各ステージの最後にはボス戦が待ち受け、ステージ間のカットシーンが物語を深く描き出します。
本作のトーンとアートディレクションは独特で、終末的な風景とシュールなバイオメカニカルデザインを融合させています。アーティストの楠木学は、ジャン・ジロー(メビウス)のようなヨーロッパのファンタジーイラストレーターからインスピレーションを受けており、その影響はカバーアートにも色濃く反映されています。世界観は砂漠や海、遺跡に文明の遺物が散らばる古びた退廃的な場所として表現され、東博隆が手がけた壮大なオーケストラ・スコアが、哀愁と威厳に満ちた空気を際立たせています。
本作は、その雰囲気、アートデザイン、そして映画のような演出が高く評価されました。1995年には『Electronic Gaming Monthly』誌でセガサターンの年間最優秀ゲームに選出され、サターン初期の決定的なタイトルとして広く認知されています。今日でも、心に残る世界観と実験的なデザイン、そして物語の深みによって、レールシューターの金字塔として確固たる地位を築いています。
データシート
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