Panzer Dragoon
パンツァードラグーン-
Front Cover
-
Back Cover
Ang surreal na post-apocalyptic na mundo ng Team Andromeda sa isang rail-shooter na pinagsama ang 360-degree combat, kahanga-hangang art direction, at mapanglaw na tono, na naging isa sa mga pinaka-iconic na launch titles ng Saturn.
Paglalarawan
Ang Panzer Dragoon ay isa sa mga pinakaunang pamagat na nagpakitang-gilas sa kakayahan ng Saturn, na binuo ng Team Andromeda ng Sega. Ang rail shooter na ito ay tungkol kay Keil Fluge, isang mangangaso na nakasaksi sa isang labanan sa pagitan ng dalawang mahiwagang dragon. Nang mapatay ang sumasakay sa asul na dragon, ipinamana kay Keil ang kanyang misyon: pigilan ang itim na dragon na makarating at buhayin ang isang sinaunang guho na kilala bilang Tower. Gamit ang baril ng nasawing mangangaso, sumakay si Keil sa asul na dragon upang harangin ang Imperyo na makuha ang mapanirang kapangyarihan ng mga guhong ito.
Ang gameplay ay umiikot sa paggabay sa dragon sa isang nakatakdang ruta habang kinokontrol ang aiming reticle upang magpaputok ng baril o ang lock-on lasers ng dragon. Hindi tulad ng ibang mga shooter noong panahong iyon, nagpakilala ang Panzer Dragoon ng 360-degree field of view, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na paikutin ang camera para targetin ang mga kalaban mula sa lahat ng direksyon. Binubuo ang laro ng anim na yugto, kung saan ang bawat isa ay nagtatapos sa isang boss fight, at ang mga cutscene sa pagitan ng mga level ang nagpapatakbo sa kuwento.
Ang tono at direksyong pansining ng laro ay kapansin-pansin, na pinagsama ang mga post-apocalyptic na tanawin at surreal, bio-mechanical na disenyo. Kumuha ng inspirasyon ang artist na si Manabu Kusunoki mula sa mga European fantasy illustrator tulad ni Moebius (Jean Giraud), na siyang direktang nag-impluwensya sa cover art. Ang mundo ay inilalarawan bilang sinauna at sira-sira, kung saan ang mga labi ng isang nawalang sibilisasyon ay nakakalat sa mga disyerto, dagat, at mga guho. Naghatid ang kompositor na si Yoshitaka Azuma ng isang malawak na orchestral score na nagpatingkad sa pakiramdam ng pagkamalungkutin at kadakilaan.
Lubos na pinuri ang laro dahil sa atmospera, direksyong pansining, at cinematic presentation nito. Pinangalanan ito ng Electronic Gaming Monthly bilang Saturn Game of the Year noong 1995, at madalas itong binabanggit bilang isa sa mga pamagat na nagbigay ng kahulugan sa console noong unang panahon nito. Sa kasalukuyan, nananatiling isang mahalagang sanggunian sa genre ng rail shooter ang pamagat na ito, na nagtatag ng reputasyon ng serye para sa mga nakakabighaning mundo, eksperimental na disenyo, at lalim ng tema.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Mga Katangian | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|