Panzer Dragoon
パンツァードラグーン-
Front Cover
-
Back Cover
Team Andromedas surrealistiska postapokalyptiska värld i ett rail-shooter-format som kombinerade 360-graders strid, slående estetik och en melankolisk ton, vilket gjorde det till en av de mest ikoniska lanseringstitlarna för Saturn.
Beskrivning
Panzer Dragoon var en av de första titlarna som verkligen definierade Sega Saturn, utvecklad av Segas interna Team Andromeda. Detta rail-shooter-äventyr följer Keil Fluge, en jägare som bevittnar en strid mellan två mystiska drakar. När ryttaren på den blå draken blir dödligt sårad ärver Keil hans uppdrag: att hindra den svarta draken från att nå och aktivera en uråldrig ruin känd som Tornet. Beväpnad med den fallne ryttarens pistol kliver Keil upp på den blå draken och ger sig ut för att hindra Imperiet från att lägga beslag på ruinens destruktiva krafter. Spelmekaniken bygger på att styra draken längs en fast flygrutt samtidigt som man använder ett sikte för att avfyra Keils vapen eller drakens målsökande lasrar. Till skillnad från de flesta shooters under denna tid introducerade Panzer Dragoon ett 360-graders synfält, vilket tillåter spelaren att rotera kameran för att besegra fiender som närmar sig från alla håll. Spelet omfattar sex nivåer, var och en avslutad med en bossfajt, där mellansekvenser för berättelsen framåt. Spelets stämning och estetik var unik och blandade postapokalyptiska landskap med surrealistiska, biomekaniska designer. Konstnären Manabu Kusunoki fann inspiration hos europeiska fantasyillustratörer såsom Moebius (Jean Giraud), vars verk direkt påverkade omslaget. Världen framställs som förfallen och urgammal, med kvarlevor från en förlorad civilisation utspridda över öknar, hav och ruiner. Kompositören Yoshitaka Azuma levererade ett storslaget orkestralt soundtrack som förstärkte känslan av melankoli och storslagenhet. Spelet mottogs med stor respekt för sin atmosfär, grafiska riktning och filmiska framtoning. Electronic Gaming Monthly utsåg det till årets Saturn-spel 1995, och titeln har ofta lyfts fram som ett av konsolens mest definierande verk. Idag betraktas titeln som en milstolpe inom rail-shooters, och lade grunden för seriens rykte för sina hjemsökande världar, experimentella design och tematiska djup.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Teman | |
| Egenskaper | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Distributör | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Klassificering | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|