Sega Worldwide Soccer ’98
セガ ワールドワイド サッカー '98-
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Back Cover
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Spine Card
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Instruction Manual
एक स्पोर्ट्स सिमुलेशन जो सेगा की प्रमुख फुटबॉल फ्रेंचाइजी का अंतिम 32-बिट रिफाइनमेंट है, जो अपने पूर्ववर्ती की तुलना में तेज और अधिक तरल अनुभव देने के लिए सैटर्न (Saturn) के डुअल-प्रोसेसर आर्किटेक्चर का उपयोग करता है। इसने जटिल कैरेक्टर मॉडल और बेहतर फिजिक्स को संभालने के लिए हार्डवेयर की तकनीकी क्षमता का प्रदर्शन किया, जिससे यह शुरुआती फीफा (FIFA) और विनिंग इलेवन (Winning Eleven) शीर्षकों का एक प्रमुख विकल्प बन गया। यह सैटर्न रिलीज एक महत्वपूर्ण संग्रहणीय शीर्षक बनी हुई है जो उद्योग के ड्रीमकास्ट युग में जाने से पहले सैटर्न की स्पोर्ट्स लाइब्रेरी के चरम को दर्ज करती है।
विवरण
Sega Worldwide Soccer ’98 (सेगा वर्ल्डवाइड सॉकर ’98) एक बेहतरीन अंतरराष्ट्रीय फुटबॉल अनुभव प्रदान करता है, जिसमें टीमों की एक विशाल श्रृंखला और प्रीमियम टेलीविजन प्रसारण जैसी प्रस्तुति शैली है। बाद के विशिष्ट वर्ल्ड कप संस्करणों के विपरीत, यह रिलीज वैश्विक दायरे पर जोर देती है, जो एक व्यापक ‘क्लब’ और ‘इंटरनेशनल’ वातावरण प्रदान करती है जहां खिलाड़ी विभिन्न लीग और कप प्रारूपों में प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं। खेल का वातावरण जीवंत स्टेडियम लाइटिंग और एक उच्च-ऊर्जा ‘आर्केड-शैली’ प्रस्तुति द्वारा परिभाषित है, जिसमें बहु-भाषी कमेंट्री विकल्प और प्रामाणिक दर्शकों के शोर शामिल हैं जो 32-बिट युग के लिए बहुत उन्नत थे। यह 90 के दशक के मध्य की फुटबॉल संस्कृति की बारीकियों को दर्शाता है, और खेल को ठीक उसी समय कैद करता है जब वह एक सही मायने में वैश्विक डिजिटल मनोरंजन उत्पाद बन रहा था।
यह गेम अपने पूर्ववर्ती के उन्नत 3D इंजन पर निर्भर करता है, जिसने अधिक सहज खिलाड़ी एनिमेशन और बेहतर बॉल फिजिक्स पेश की थी, जो मूल विक्ट्री गोल सीरीज की तुलना में एक बड़ा सुधार था। मैकेनिक्स में प्रदर्शनी, लीग और कप सहित कई मोड शामिल हैं, जो मल्टी-सीजन प्रगति को सहेजने के लिए सैटर्न (Saturn) की विशिष्ट आंतरिक मेमोरी का उपयोग करते हैं। खिलाड़ी एक अत्यधिक अनुकूलित कंट्रोल स्कीम के साथ बातचीत करते हैं जो तत्काल प्रतिक्रिया समय को प्राथमिकता देती है, और सैटर्न के छह-बटन कंट्रोलर का प्रभावी ढंग से उपयोग करके थ्रू-बॉल्स और कर्व्ड शॉट्स जैसे जटिल पैंतरेबाज़ी को आसानी से प्रबंधित करते हैं। यह गेम मल्टी/3D कंट्रोलर के एनालॉग इनपुट का समर्थन करता है, और जापानी संस्करण सैटर्न मॉडेम के साथ ऑनलाइन प्ले का समर्थन करता है।
जापान में अपनी रिलीज के समय, इस गेम को इसकी तकनीकी बारीकियों और किसी भी 32-बिट कंसोल पर उपलब्ध खेल के सबसे सटीक निरूपणों में से एक होने के लिए सराहा गया था। हालांकि सामान्य समीक्षाएं तटस्थ से सकारात्मक थीं, क्योंकि कुल मिलाकर पिछले वर्ष की तुलना में सुधार सीमित था। पूर्वव्यापी रूप से यह काफी उचित लगता है, लेकिन उस समय चीजें बहुत तेजी से सुधर रही थीं, नए कंसोल लॉन्च हो रहे थे और उम्मीदें लगातार बढ़ रही थीं। हालांकि इसे मुख्य रूप से एक कंटेंट अपडेट के रूप में देखा गया था, कुछ समीक्षाओं ने माना कि इसके पूर्ववर्ती की मजबूती में बहुत कम सुधार की आवश्यकता थी। यह सीरीज अंततः यूरोप में सैटर्न बाजार को बनाए रखने में सफल रही, जबकि ड्रीमकास्ट (Dreamcast) का आगमन धीरे-धीरे हो रहा था।
डेटाशीट
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