Sega Worldwide Soccer ’98
セガ ワールドワイド サッカー '98-
Front Cover
-
Back Cover
-
Spine Card
-
Instruction Manual
Symulator sportowy, który stanowi ostateczne, 32-bitowe dopracowanie głównej serii piłkarskiej Segi, wykorzystujące dwuprocesorową architekturę Saturna, aby zapewnić szybszą i płynniejszą rozgrywkę niż w poprzednich odsłonach. Gra udowodniła techniczne możliwości sprzętu w zakresie obsługi złożonych modeli postaci i ulepszonej fizyki, ugruntowując swoją pozycję jako głównej alternatywy dla wczesnych odsłon FIFA czy Winning Eleven. To późne wydanie na Saturna pozostaje kluczowym tytułem archiwalnym, dokumentującym szczyt biblioteki sportowej tej platformy tuż przed transformacją branży w erę Dreamcasta.
Opis
Sega Worldwide Soccer ’98 skupia się na dostarczeniu dopracowanej, międzynarodowej atmosfery piłkarskiej, oferując imponujący zestaw drużyn oraz styl prezentacji przypominający transmisję telewizyjną wysokiej klasy. W przeciwieństwie do późniejszych wydań dedykowanych mistrzostwom świata, ta wersja kładzie nacisk na globalną skalę, zapewniając kompletne środowisko klubowe i międzynarodowe, w którym gracze mogą rywalizować w różnych formatach ligowych i pucharowych. Klimat budują żywe oświetlenie stadionów oraz dynamiczna prezentacja w stylu arcade, obejmująca wielojęzyczny komentarz i autentyczne przyśpiewki kibiców, co jak na epokę 32-bitową było rozwiązaniem wyprzedzającym swoje czasy. Produkcja stanowi zapis kultury piłkarskiej połowy lat 90., oddając moment, w którym futbol stał się w pełni zglobalizowanym cyfrowym produktem rozrywkowym.
Gra bazuje na gruntownie przebudowanym silniku 3D swojego poprzednika, który wprowadził płynniejsze animacje zawodników i bardziej responsywną fizykę piłki, co stanowiło istotny krok naprzód względem serii Victory Goal. Mechanika oferuje szeroki wachlarz trybów, w tym Exhibition, League oraz Cup, korzystających z wbudowanej pamięci konsoli Saturn do zapisu postępów z wielu sezonów. Gracze korzystają z wysoce zoptymalizowanego schematu sterowania, który kładzie nacisk na czas reakcji, efektywnie wykorzystując sześcioprzyciskowy kontroler Saturna do przeprowadzania skomplikowanych akcji, takich jak podania prostopadłe czy techniczne strzały podkręcone. Tytuł obsługuje analogowe wejścia kontrolera 3D, a japońskie wydanie wspiera rozgrywkę sieciową za pomocą modemu Saturn Modem.
W momencie premiery w Japonii gra zyskała uznanie za techniczną jakość i miano jednego z najwierniejszych symulatorów sportowych dostępnych na dowolnej 32-bitowej konsoli. Ogólny odbiór recenzentów był neutralny lub pozytywny, ze względu na ewolucyjny, a nie rewolucyjny charakter zmian względem poprzedniego roku. Z perspektywy czasu jest to podejście zrozumiałe, jednak w tamtym okresie oczekiwania rosły niezwykle szybko wraz z nadejściem nowej generacji sprzętu. Choć grę postrzegano głównie jako aktualizację zawartości, niektórzy krytycy słusznie zauważali, że fundamenty serii były na tyle solidne, iż nie wymagały drastycznych poprawek. Seria ta ostatecznie utrzymała silną pozycję konsoli Saturn na rynku europejskim w oczekiwaniu na nadejście ery Dreamcasta.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Cechy | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|