Sega Worldwide Soccer ’98

セガ ワールドワイド サッカー '98

Isang sports simulation na nagsisilbing depinitibong 32-bit na refinement ng pangunahing football franchise ng Sega, na gumagamit ng dual-processor architecture ng Saturn upang maghatid ng mas mabilis at mas fluid na karanasan kaysa sa nauna. Ipinakita nito ang teknikal na kapasidad ng hardware na mamahala ng mga kumplikadong character model at pinahusay na physics, na nagpapatibay sa reputasyon nito bilang pangunahing alternatibo sa mga unang pamagat ng FIFA at Winning Eleven. Ang huling release na ito para sa Saturn ay nananatiling isang landmark archival title na nagdodokumento sa rurok ng sports library ng Saturn bago ang transisyon ng industriya sa Dreamcast era.

Paglalarawan

Ang Sega Worldwide Soccer ’98 ay nakatuon sa paghahatid ng isang pulidong atmospera ng pandaigdigang football. Nagtatampok ito ng malawak na listahan ng mga koponan at istilo ng presentasyon na tila isang premium na broadcast sa telebisyon. Hindi tulad ng mga sumunod na rehiyonal na bersyon ng World Cup, binibigyang-diin ng release na ito ang malawak na saklaw, na nagbibigay ng komprehensibong kapaligiran para sa “Club” at “International” kung saan maaaring makipagkumpitensya ang mga manlalaro sa iba’t ibang format ng liga at cup. Ang atmospera ay binibigyang-kahulugan ng makulay na ilaw sa stadium at mataas na enerhiyang presentasyon na mala-arcade, na may kasamang mga opsyon sa komentaryo sa iba’t ibang wika at tunay na hiyawan ng mga manonood na itinuturing na napaka-advance noong 32-bit era. Sinusuri nito ang mga nuances ng kultura ng football noong kalagitnaan ng dekada ’90, na kinukunan ang sport sa mismong panahon na ito ay nagiging isang tunay na globalisadong digital entertainment product.

Ang laro ay nakadepende sa makabuluhang na-overhaul na 3D engine ng sinundan nito, na nagpakilala ng mas maayos na animasyon ng manlalaro at mas tumutugong physics ng bola—isang malaking pag-unlad kumpara sa orihinal na serye ng Victory Goal. Ang mga mekaniks ay nagtatampok ng malawak na array ng mga mode, kabilang ang Exhibition, League, at Cup, na lahat ay nakikinabang sa natatanging internal memory ng Saturn para sa pag-save ng progress sa maraming season. Ang mga manlalaro ay nakikipag-ugnayan sa isang highly optimised na control scheme na nagbibigay-priyoridad sa agarang response time, na epektibong gumagamit ng anim-na-buton na controller ng Saturn upang madaling pamahalaan ang mga kumplikadong maniobra tulad ng through-balls at curved shots. Sinusuportahan ng laro ang analogue inputs ng multi/3D controller, at ang bersyong Hapones ay sumusuporta sa online play gamit ang Saturn Modem.

Noong ilabas ito sa Japan, umani ng papuri ang laro dahil sa teknikal na kinang nito at sa pagiging isa sa pinakatumpak na representasyon ng sport na available sa anumang 32-bit na console. Gayunpaman, ang mga pangkalahatang review ay neutral hanggang positibo, dahil limitado ang pagbabago kumpara sa nakaraang taon. Sa pagbabalik-tanaw, makatwiran ito, ngunit noong panahong iyon ay mabilis ang pag-unlad dahil sa paglulunsad ng mga bagong console at tumataas na inaasahan. Bagama’t itinuring ito bilang isang content update, kinilala ng ilang review na ang lakas ng nauna nitong bersyon ay nangangailangan lamang ng kaunting pagpapabuti. Sa huli, pinanatili ng seryeng ito ang merkado ng Saturn sa Europa habang papalapit ang paglulunsad ng Dreamcast.

Datasheet

Pangalan ng Item
  • Sega Worldwide Soccer ’98
Orihinal na Pangalan
  • セガ ワールドワイド サッカー '98
Kode ng Item
  • GS-9187
Numero ng Item
  • 4974365091873
Serye
Uri
Genre
Mga Katangian
Rehiyon
Teritoryo
Pakete
Dokumentasyon
Developer
Publisher
Media
Mga Manlalaro
Mga Peripheral
Klasipikasyon
Presyo sa Paglunsad
  • ¥5,800
Petsa ng Paglunsad
Petsa ng Pagdagdag
  • Pebrero 9, 2026