Sega Worldwide Soccer ’98
セガ ワールドワイド サッカー '98-
Front Cover
-
Back Cover
-
Spine Card
-
Instruction Manual
เกมจำลองการกีฬาที่เปรียบเสมือนบทสรุปความสำเร็จสูงสุดของแฟรนไชส์ฟุตบอลชั้นนำจาก Sega ในยุค 32-บิต โดยใช้ประโยชน์จากสถาปัตยกรรมโปรเซสเซอร์คู่ของเครื่อง Saturn เพื่อส่งมอบประสบการณ์ที่รวดเร็วและลื่นไหลกว่าภาคก่อน เกมนี้ได้แสดงให้เห็นถึงขีดความสามารถทางเทคนิคของฮาร์ดแวร์ในการจัดการโมเดลตัวละครที่ซับซ้อนและฟิสิกส์ที่ได้รับการปรับปรุง ตอกย้ำชื่อเสียงในฐานะทางเลือกชั้นยอดนอกเหนือไปจากเกมตระกูล FIFA และ Winning Eleven ในยุคแรก ผลงานช่วงปลายของเครื่อง Saturn นี้ยังคงเป็นสมบัติทางประวัติศาสตร์ที่บันทึกถึงจุดสูงสุดของคลังเกมกีฬาบนเครื่อง Saturn ก่อนที่อุตสาหกรรมจะเปลี่ยนผ่านเข้าสู่ยุค Dreamcast
คำอธิบาย
Sega Worldwide Soccer ’98 มุ่งเน้นไปที่การนำเสนออรรถรสของฟุตบอลระดับนานาชาติที่ผ่านการขัดเกลามาเป็นอย่างดี มาพร้อมกับรายชื่อทีมจำนวนมหาศาลและรูปแบบการนำเสนอที่ให้ความรู้สึกเหมือนการถ่ายทอดสดผ่านโทรทัศน์ระดับพรีเมียม ต่างจากเวอร์ชัน World Cup เฉพาะภูมิภาคที่ตามมาในภายหลัง ผลงานชิ้นนี้เน้นย้ำถึงขอบเขตระดับโลก โดยมอบสภาพแวดล้อมทั้งในระดับสโมสรและระดับทีมชาติที่ครอบคลุม ซึ่งผู้เล่นสามารถแข่งขันในรูปแบบลีกและถ้วยรายการต่างๆ ได้ บรรยากาศของเกมโดดเด่นด้วยแสงสีในสนามที่สดใสและรูปแบบการนำเสนอแบบอาเขตที่เปี่ยมด้วยพลัง พร้อมตัวเลือกพากย์หลายภาษาและเสียงเชียร์ของผู้ชมที่ถือว่าก้าวหน้าอย่างมากสำหรับยุค 32-บิต เกมนี้สะท้อนถึงรายละเอียดของวัฒนธรรมฟุตบอลในช่วงกลางยุค 90 โดยบันทึกภาพลักษณ์ของกีฬาชนิดนี้ในช่วงที่กำลังเปลี่ยนผ่านสู่การเป็นผลิตภัณฑ์ความบันเทิงดิจิทัลระดับโลกอย่างแท้จริง
เกมนี้อาศัยเอนจิน 3D ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่จากภาคก่อน ซึ่งนำเสนอแอนิเมชันผู้เล่นที่ลื่นไหลขึ้นและฟิสิกส์ของลูกบอลที่ตอบสนองได้ดีกว่าเดิม ซึ่งถือเป็นการพัฒนาที่สำคัญเมื่อเทียบกับซีรีส์ Victory Goal ดั้งเดิม กลไกของเกมประกอบด้วยโหมดการเล่นที่หลากหลาย ทั้ง Exhibition, League และ Cup ซึ่งทั้งหมดได้รับประโยชน์จากหน่วยความจำภายในของเครื่อง Saturn สำหรับการบันทึกความก้าวหน้าในแต่ละฤดูกาล ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับระบบการควบคุมที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุดซึ่งเน้นความรวดเร็วในการตอบสนอง โดยใช้ประโยชน์จากจอยคอนโทรลเลอร์แบบหกปุ่มของ Saturn ได้อย่างมีประสิทธิภาพในการควบคุมการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อน เช่น การจ่ายบอลทะลุช่องและการยิงบอลโค้ง นอกจากนี้ตัวเกมยังรองรับอินพุตแบบอนาล็อกของ Multi/3D Controller และเวอร์ชันญี่ปุ่นยังรองรับการเล่นออนไลน์ผ่าน Saturn Modem อีกด้วย
ในขณะที่วางจำหน่ายในประเทศญี่ปุ่น เกมนี้ได้รับคำชมในเรื่องความประณีตทางเทคนิค และการเป็นหนึ่งในตัวแทนของกีฬาฟุตบอลที่แม่นยำที่สุดบนคอนโซลยุค 32-บิต แม้ว่าบทวิจารณ์ทั่วไปจะอยู่ในระดับกลางถึงบวกเนื่องจากมีการพัฒนาจากปีก่อนหน้าเพียงเล็กน้อย หากมองย้อนกลับไปถือว่าเป็นเรื่องปกติ แต่ในขณะนั้นเทคโนโลยีมีการพัฒนาไปอย่างรวดเร็วด้วยการเปิดตัวคอนโซลใหม่และความคาดหวังที่สูงขึ้นเรื่อยๆ แม้จะถูกมองว่าเป็นเพียงการอัปเดตเนื้อหา แต่บทวิจารณ์บางแห่งก็ยอมรับว่าความแข็งแกร่งของภาคก่อนหน้าแทบไม่ต้องการการปรับปรุงใดๆ เพิ่มเติม ซีรีส์นี้มีส่วนสำคัญในการประคองตลาด Saturn ในยุโรปในขณะที่เครื่อง Dreamcast กำลังใกล้เข้ามา
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ลักษณะเฉพาะ | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| การจัดระดับ | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|