Blast Chamber
Isang nakamamatay na puzzle box na ginagawang kalaban ang grabidad at ang ticking bomb bilang referee. Ito ay isang matalas at kakaibang kompetisyon sa Saturn na binuo sa gitna ng panic, kontrol sa espasyo, at ang malupit na ligaya ng panonood sa isang silid na bumabaliktad laban sa mga nasa loob nito.
Paglalarawan
Ang Blast Chamber ay ikinukulong ang mga kalahok sa loob ng mga cubic death room kung saan ang kaligtasan ay nakasalalay sa pagbabasa ng espasyo bago umabot sa zero ang timer. Ang katha ay simple at malupit: ang bawat manlalaro ay may suot na bomba, ang bawat silid ay may kristal, at ang bawat daan patakas ay nakabaon sa isang mundong may saysay lamang kapag ang silid ay pinaikot na. Sa tema, parang itong isang televised punishment game mula sa hard chrome na bahagi ng 90s sci-fi, puno ng pressure plates, synthetic na boses, makukulay na suit, at biglaang pagkatalo.
Ang gameplay ay nagbibigay ng action puzzler sa single player at competitive arena game para sa hanggang apat na manlalaro, na may apatnapung solo chambers at Eliminator mode na nakabase sa dalawampung battle rooms. Kukunin ng manlalaro ang isang crystal orb, dadalhin ito sa reactor, at gagamit ng green arrow kickers upang paikutin ang buong cube sa siyamnapung degrees, na nagpapalit sa mga sahig bilang mga pader at ang mga pader bilang mga daan na pwedeng akyatin. Ang mga spike, fan, platform, trap, nakakalitong switch, at mahirap na anggulo ng paningin ay ginagawang pagsubok ng timing at lohika ang bawat silid, habang sa multiplayer ay nadadagdagan ito ng pagnanakaw ng kristal, pagmanipula ng timer, tulakan, hulugan, at ang patuloy na banta na ang ibang manlalaro ay paikutin ang silid sa maling sandali.
Ang pinakamalapit na katulad nito ay ang mga kakaibang 3D experiments ng panahon na iyon, kung saan sinubukan ng mga developer na gawing pangunahing mekaniko ang polygonal space. Nakahanay ito sa Loaded pagdating sa tono, vibes ng Smash T.V. sa tema, Intelligent Qube sa spatial pressure, at Bomberman sa multiplayer na pang-aasar, ngunit ang konsepto ng umiikot na silid ay nagbibigay dito ng mas matapang na pagkakakilanlan.
Ang Blast Chamber ay mas eccentric kumpara sa maraming Saturn titles kahit hindi ito gaanong pulido. Ang pagtanggap dito noong panahon ng paglabas ay halo-halo, mula sa matinding kritisismo hanggang sa mataas na papuri. Kinilala ng mga kritiko ang pagiging orihinal ng konsepto ng umiikot na silid, ngunit ang mga sumunod na pagsusuri ay madalas na pinupuna ang malayong camera, hirap sa pagbasa ng 3D, at mapanghamong platforming. Sa pagbabalik-tanaw, isa itong matalino ngunit may kapintasang laro tungkol sa panic, espasyo, at survival.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|