Blast Chamber
這是一款致命的解謎方塊遊戲,將重力化為敵人,讓計時炸彈成為唯一的仲裁者。這是 Saturn 上一款銳利而詭異的競賽,核心建立在恐慌、空間控制,以及看著房間反過來對付居住者時那種殘酷的快感之上。
描述
Blast Chamber 將參賽者囚禁在立方體死亡密室中,生存取決於在計時歸零前迅速洞悉空間結構。遊戲背景設定極其冷酷:每位玩家都配戴炸彈,每個密室內設有一顆水晶,唯一的逃生出口深藏在只有透過旋轉房間才能解開的迷宮中。其主題氛圍令人聯想到九零年代硬派科幻風格的電視懲罰遊戲,充滿壓力感測板、合成語音、各色制服與隨之而來的瞬間毀滅。
遊戲提供了單人動作解謎以及最多四人競爭的競技場模式,收錄四十個單人關卡及基於二十個戰鬥房間設計的 Eliminator 模式。玩家需奪取水晶球並將其運送至反應爐,透過綠色箭頭裝置將整個立方體旋轉九十度,將地板轉化為牆壁,或將牆壁變為可攀爬的途徑。尖刺、風扇、平台、陷阱、誤導開關以及彆扭的視角,使每個房間成為對時機判斷與邏輯思考的雙重考驗。而在多人對戰中,搶奪水晶、操控倒數計時、推擠與掉落陷阱等互動,加上對手隨時可能旋轉房間導致局勢逆轉的威脅,將競爭推向極致。
本作與同時代那些大膽嘗試將多邊形空間轉化為核心機制的實驗性作品血脈相連。其氣質與 Loaded 相近,主題上具備 Smash T.V. 的既視感,空間壓力感媲美 Intelligent Qube,多人對戰的惡意則有如 Bomberman,然而旋轉密室的概念賦予了它獨樹一幟且更為嚴酷的個性。
相較於許多 Saturn 遊戲,Blast Chamber 顯得不那麼圓滑,卻多了一份怪誕。當年的評價呈現兩極,從嚴厲批評到高度讚賞皆有。評論家雖認可旋轉房間概念的原創性,但後世評論多詬病其過遠的視角、粗糙的 3D 可讀性以及嚴苛的平台動作需求。回顧過去,這是一個關於恐慌、空間與生存,既聰明卻又存在明顯缺陷的作品。
資料表
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