Ultraman: Hikari no Kyojin Densetsu

ウルトラマン ひかりきょじんでんせつ

अल्ट्रामैन फ्रैंचाइज़ी पर आधारित एक फाइटिंग और एक्शन गेम, जो अपने असामान्य हाइब्रिड फॉर्मेट के लिए जाना जाता है, जिसे चलाने के लिए कार्ट्रिज और डिस्क दोनों की आवश्यकता होती है।

विवरण

Ultraman: Hikari no Kyojin Densetsu (अल्ट्रामैन: लीजेंडरी जायंट ऑफ लाइट) अल्ट्रामैन और प्रतिष्ठित काइजु के बीच के युद्धों को फिर से जीवंत करता है, जिसमें पॉलीगोनल मॉडल और डिजिटाइज्ड वीडियो सीक्वेंस का मिश्रण टीवी श्रृंखला के मूल अहसास को दर्शाता है। चरणों को सिनेमाई अंदाज में प्रस्तुत किया गया है, और मुकाबला तकनीकी गहराई के बजाय दृश्य भव्यता पर जोर देता है, जो इस फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसकों को काफी आकर्षित करता है। गेमप्ले वन-ऑन-वन कॉम्बैट के इर्द-गिर्द बुना गया है, जिसमें जटिल कॉम्बो सिस्टम के बजाय सरल अटैक और डिफेंस मैकेनिक दिए गए हैं। युद्ध ऐसे वातावरण में आयोजित किए जाते हैं जो कटसीन और खेलने योग्य हिस्सों के बीच बदलते रहते हैं, जिससे यह गेम इंटरैक्टिव मूवी और फाइटिंग सिमुलेशन का एक मिश्रण बन जाता है। यह गेम इस मायने में अनूठा है कि यह ‘ट्विन एडवांस रॉम सिस्टम’ (TARS) का उपयोग करने वाले दो सेगा सैटर्न गेम्स में से एक है, जिसमें सीडी के अलावा एक रॉम कार्ट्रिज की आवश्यकता होती है। डिस्क में ऑडियो-विजुअल सामग्री होती थी, जबकि कार्ट्रिज एक बूट की और डेटा स्टोर के रूप में कार्य करता था, जो इसे सैटर्न के उन दुर्लभ रिलीज़ में से एक बनाता है जिन्हें इस तरह के डुअल-मीडिया सेटअप की आवश्यकता होती थी। यह हाइब्रिड फॉर्मेट एक प्रयोग था, जिसका उद्देश्य लोडिंग समय में सुधार करना था। बाद के खेलों ने 1 MB और 4 MB रैम कार्ट्रिज का समर्थन किया, जबकि यह रॉम कार्ट्रिज विशेष रूप से केवल इसी गेम के लिए था। इसे प्रभावी ढंग से एक सैटर्न कार्ट्रिज गेम माना जा सकता है जिसे सीडी द्वारा मीडिया एसेट्स प्रदान किए जाते थे। रिलीज़ के समय, यह गेम अपने मैकेनिक्स के बजाय अपने असामान्य प्रारूप के लिए अधिक चर्चा में रहा। अन्य सैटर्न फाइटिंग टाइटल्स की तुलना में इसमें गहराई सीमित है, लेकिन अपने पात्रों और परिदृश्यों के सटीक उपयोग के कारण यह अल्ट्रामैन प्रशंसकों को लुभाता है। आज, Ultraman: Hikari no Kyojin Densetsu को इसके गेमप्ले से अधिक इसके असामान्य हाइब्रिड मीडिया समाधानों के लिए याद किया जाता है, जो सैटर्न लाइब्रेरी के शुरुआती दौर में देखे गए थे।

डेटाशीट

आइटम नाम
  • Ultraman: Hikari no Kyojin Densetsu
मूल नाम
  • ウルトラマン 光の巨人伝説
आइटम कोड
  • T-13308G
आइटम नंबर
  • 4902425551968
श्रृंखला
प्रकार
शैली
क्षेत्र
क्षेत्रीय बिक्री
पैकेजिंग
दस्तावेज़
डेवलपर
प्रकाशक
मीडिया प्रकार
खिलाड़ी
आयु वर्गीकरण
लॉन्च मूल्य
  • JP¥7,800
रिलीज़ तिथि
तारीख जोड़ी गई
  • 20 नवंबर 2003