Ultraman: Hikari no Kyojin Densetsu
ウルトラマン-
Front Cover
-
Box Back
Az Ultraman univerzumán alapuló verekedős akciójáték, amely különleges, CD-t és dedikált ROM-kártyát egyaránt igénylő hibrid formátuma révén vált nevezetessé.
Leírás
Az Ultraman: Hikari no Kyojin Densetsu (Ultraman: A fény óriásának legendája) az Ultraman és az ikonikus kaiju szörnyek közötti összecsapásokat eleveníti fel, poligonos modellek és digitalizált videószekvenciák ötvözésével idézve meg a televíziós sorozat látványvilágát. A pályák filmes elemekkel gazdagítottak, a harcrendszer pedig a technikai mélység helyett a látványra helyezi a hangsúlyt, kifejezetten a sorozat rajongóinak igényeire szabva.
A játékmenet az egy-egy elleni küzdelemre épül, egyszerű támadó és védekező mechanikákkal, mellőzve a bonyolult kombórendszereket. A csaták olyan környezetben zajlanak, ahol a játékmenet és az átvezető animációk váltakozása az interaktív mozi és a verekedős játékok hibridjévé teszi az élményt.
Ez a cím különleges helyet foglal el a konzol történetében, ugyanis egyike annak a két Saturn-játéknak, amely a „Twin Advance ROM System” (TARS) technológiát használja. Ez a rendszer egy, a CD mellett használt ROM-kártyát igényel; míg a lemez az audiovizuális tartalmakat tartalmazta, a kártya a rendszerindításért és az adattárolásért felelt, így ez az egyik legritkább Saturn-kiadvány, amely ezt a kettős adathordozós felépítést követeli meg. A kísérleti formátum célja a töltési idők csökkentése volt. Ellentétben a későbbi 1 MB-os és 4 MB-os RAM-bővítőkkel, amelyek újraírható memóriát kínáltak, a TARS kizárólag ehhez a szoftverhez készült, így a játék technikai szempontból egy, a CD-n tárolt médiaeszközökkel megtámogatott kazettás játékként viselkedik.
Megjelenésekor a játékot kevésbé a harcrendszere, mint inkább szokatlan technikai felépítése tette emlékezetessé. Bár a korabeli Saturn verekedős játékokhoz képest korlátozott mélységgel bír, a karakterek és a forgatókönyvek hű ábrázolása miatt az Ultraman-rajongók számára értékes darab. Az Ultraman: Hikari no Kyojin Densetsu ma már nem is a játékmenete, hanem az a rendhagyó hibrid megoldás miatt maradt fenn a gyűjtők emlékezetében, amellyel a kor fejlesztői a hardver korlátait igyekeztek áthidalni.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|