Ultraman: Hikari no Kyojin Densetsu
ウルトラマン-
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Un jeu de combat inspiré de la franchise Ultraman, principalement mémorable pour son architecture technique atypique nécessitant l’usage simultané d’un disque et d’une cartouche dédiée.
Description
Ultraman: Hikari no Kyojin Densetsu (La Légende du Géant de Lumière) rejoue les affrontements entre Ultraman et ses kaijus emblématiques en mariant modèles polygonaux et séquences vidéo numérisées pour restituer l’esthétique singulière de la série télévisée. Les niveaux sont mis en scène avec une emphase cinématographique où le spectacle prime sur la technicité, un parti pris qui ravira les aficionados de la licence. Le gameplay s’articule autour de duels centrés sur des mécaniques d’attaque et de défense dépouillées, s’éloignant des systèmes de combos complexes. La progression alterne entre cinématiques et phases jouables, conférant au titre cette allure hybride, à mi-chemin entre film interactif et simulation de combat. Ce titre occupe une place unique dans l’histoire de la machine en étant l’un des deux seuls jeux Saturn à exploiter le système « Twin Advance ROM System » (TARS), nécessitant l’insertion conjointe d’une cartouche ROM et du disque. Si le support optique contient les assets audiovisuels, la cartouche fait office de clé de démarrage et de stockage de données. Cette architecture expérimentale visait à pallier les temps de chargement, bien avant la standardisation des cartouches d’extension RAM de 1 Mo et 4 Mo. En pratique, il s’agit d’un jeu sur cartouche dont le lecteur CD assure le support multimédia. À son époque, c’est avant tout cette architecture atypique qui marqua les esprits plutôt que ses mécaniques de jeu. Bien que la profondeur tactique soit en deçà des standards de combat de la Saturn, Ultraman: Hikari no Kyojin Densetsu demeure une pièce de collection estimée pour son respect scrupuleux de l’univers d’origine et son statut de curiosité technologique, témoin d’une ère où l’ingénierie tentait de repousser les limites du format hybride.
Fiche technique
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