Sega Saturn Internet Vol. 1
セガサターン インターネット Vol.1-
Front Cover
-
Back Cover
Egy 1996-ban megjelent, kizárólag Japánban elérhető segédprogram-csomag, amely lehetővé tette a Sega Saturn tulajdonosok számára, hogy a Saturn Modem és a Saturn Keyboard perifériák segítségével csatlakozzanak az internethez.
Csomag Része
Leírás
A Sega Saturn Internet Vol. 1 a Sega egyik korai kísérlete volt az otthoni konzolok online hálózatba kapcsolására. Az 1996-ban az Aplix Corporation által fejlesztett és kiadott lemez egy internetes kliensszoftver-csomagot tartalmazott. Lehetővé tette a japán Saturn-felhasználók számára a böngészést, az e-mailezést és az online szolgáltatások elérését a Saturn Modem használatával. A Saturn Keyboard támogatása elengedhetetlen volt a gyakorlatias szövegbevitelhez, a szoftver kezelőfelületét pedig kifejezetten a konzol grafikai képességeihez igazították. Ez a kiadvány része volt a Sega kilencvenes évek közepi online szolgáltatási stratégiájának, amely megelőlegezte a későbbi SegaNet rendszereket.
A lemezen egy egyszerűsített webböngésző kapott helyet, amely képes volt alapvető HTML-oldalak megjelenítésére, egy e-mail kliens az üzenetváltáshoz, valamint egy szöveges csevegőprogram, amely valós idejű kommunikációt biztosított a felhasználók között, mindezt betárcsázós kapcsolati eszközökön keresztül. A Saturn kiterjedt hardveres ökoszisztémája mellett – beleértve a CD-G, Video CD és Photo CD támogatást – ezek az alkalmazások a konzolt egyfajta hálózatba kapcsolt multimédiás eszközzé emelték. A szoftver az Aplix akkori beágyazott rendszerekre fejlesztett platformjából származott; az Aplix később a Java-alapú megoldásairól vált ismertté, különösen a japán 3G telefonos szolgáltatások, mint például a DoCoMo I-mode kapcsán.
Bár nem ez volt a Sega első próbálkozása az online világban (gondoljunk csak a Mega Drive saját modemjére), itt az internet váltotta fel a zárt, privát betárcsázós rendszereket. A Sega Saturn Internet Vol. 1 a Sega jövőbe mutató elképzeléseit tükrözi a hálózatba kapcsolt konzolokról, évekkel megelőzve az online játékélmény mainstreammé válását. A szoftver hűen reprezentálja a vállalat hajlandóságát a multimédiás és hálózati jövő kutatására, még akkor is, ha a korabeli infrastruktúra technikai korlátai jelentősen meghatározták a felhasználói élményt.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Mennyiség |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|