Sega Saturn Internet Vol. 1
セガサターン インターネット Vol.1-
Front Cover
-
Back Cover
Isang utility package na eksklusibo para sa Japan noong 1996, na idinisenyo para hayaan ang mga may-ari ng Sega Saturn na kumonekta sa internet gamit ang Saturn Modem at Saturn Keyboard peripherals.
Kasama sa Set
Paglalarawan
Ang Sega Saturn Internet Vol. 1 ay isa sa mga maagang eksperimento ng Sega upang dalhin ang online connectivity sa mga home console. Binuo at inilathala ng Aplix Corporation noong 1996, ang disc na ito ay isang suite ng internet client software. Pinayagan nito ang mga gumagamit ng Saturn sa Japan na mag-browse sa web, magpadala ng email, at makipag-ugnayan sa mga online service gamit ang Saturn Modem. Sinusuportahan nito ang Saturn Keyboard para gawing praktikal ang pag-input ng text, at ang interface ng software ay sadyang idinisenyo para sa kakayahan ng console. Ang release na ito ay bahagi ng pagtulak ng Sega noong kalagitnaan ng dekada ’90 sa mga online service, kasabay ng Sega Saturn sa Japan at kalaunan ay ang SegaNet sa Estados Unidos.
Ang disc ay naglalaman ng isang pinasimple na web browser na kayang mag-render ng basic HTML, isang email client para sa pagpapadala at pagtanggap ng mga mensahe, at isang text-based chat program para sa live na usapan ng mga user, na lahat ay naka-configure sa pamamagitan ng dial-up connectivity tools. Kasama ang malawak na hardware ng Saturn at mga extension para sa CD-G, Video CD, at Photo CD, ang mga application na ito ang nagpwesto sa Saturn bilang isang connected multimedia device. Ang software ay hinango mula sa software platform ng Aplix na orihinal na binuo para sa mga lightweight embedded system noong panahong iyon. Ang Aplix ay nakilala nang husto kalaunan para sa kanilang Java-based software, partikular na sa mga 3G phone service sa Japan gaya ng DoCoMo I-mode.
Hindi ito ang unang pagpasok ng Sega sa online services, ngunit sa pagkakataong ito, ang Internet ang pumalit sa mga pribadong dial-up service. Ang Sega Saturn Internet Vol. 1 ay isang sulyap sa progresibong bisyon ng Sega para sa mga connected console, na nagpapakita ng landas para sa mga susunod na console online ecosystem bago pa naging mainstream ang online play. Ito ay nananatiling patunay ng pagiging bukas ng kumpanya sa pagtuklas ng multimedia at networked futures, kahit na nilimitahan ng hardware at imprastraktura ng panahong iyon ang naging epekto nito.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Dami |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Mga Katangian | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|