Shanghai: Banri no Chōjō (Limited Edition)
上海Una iteración técnica y refinada de 32 bits basada en el solitario Mahjong, construida sobre un motor multiplataforma que destaca por la claridad de sus mapas de bits en alta resolución, sus diversos modos de juego y el uso de audio en calidad CD. Esta edición limitada incluye el ratón oficial de PlayStation, situándose como uno de los primeros títulos compatibles con dicho periférico.
Artículo Incluido en Paquete
Descripción
Shanghai: Banri no Chōjō (que se traduce como Shanghai: La Gran Muralla) supuso la adaptación a PlayStation de lo que en Occidente conocimos como Shanghai: Triple-Threat. El título, que debutó originalmente en 3DO y X68000 antes de dar el salto al sistema de Sony, contó con la distribución de Sony para esta versión, a diferencia de otras iteraciones gestionadas por Sunsoft o Electronic Arts Victor. Lanzado apenas unos meses después de la llegada de la consola al mercado, este título es un ejemplo claro del empeño de Sony por dotar a su catálogo de juegos de mesa y estilo de vida destinados a un público más maduro. Como ocurrió con otros ports de la época, el juego ofrece compatibilidad con el ratón, convirtiéndose en uno de los primeros títulos de PlayStation en aprovechar este periférico. Esta edición limitada incluía tanto el ratón oficial como una alfombrilla personalizada para el juego.
El título hace gala de los elementos visuales en 2D de alta resolución que vimos originalmente en 3DO, ofreciendo un renderizado de las piezas considerablemente más nítido y fondos con mayor nivel de detalle que las versiones de Super Famicom o PC-Engine. La banda sonora aprovecha la calidad del CD para ofrecer una instrumentación tradicional china de alta fidelidad. Aunque Activision intentó publicar el juego en Norteamérica para PlayStation, Sony Computer Entertainment America declinó la propuesta. En aquel entonces, el mercado occidental estaba obsesionado con los juegos de acción en 3D —muchos de los cuales no han envejecido nada bien—, lo que provocó que se ignoraran innumerables títulos 2D de gran calidad. Mientras que el interés en Occidente habría sido residual, el mercado japonés entendía los juegos de mesa tradicionales como una pieza fundamental del catálogo inicial de cualquier plataforma.
Fiel a sus raíces Triple-Threat, el juego incluye cuatro variantes de puzle distintas que ofrecen una profundidad muy superior a la experiencia del solitario convencional. Entre estos modos se incluye: The Great Wall (La Gran Muralla), un modo único donde las piezas se apilan verticalmente, haciendo que las piezas superiores caigan al eliminar una pareja y añadiendo una capa estratégica basada en la gravedad similar a los juegos de bloques; Beijing, donde se crean huecos para deslizar piezas horizontalmente, obligando al jugador a sortear obstáculos para encontrar parejas; y The Golden Tile, un modo competitivo para dos jugadores donde ambos compiten por limpiar el mismo tablero.
Este juego representa un momento temprano de la era de los 32 bits, donde los puzles de gama alta servían como escaparate técnico para demostrar la capacidad de los CD-ROM y los efectos de transparencia en 2D. A diferencia de lanzamientos de bajo coste posteriores, Shanghai: Banri no Chōjō se comercializó como un producto premium, con transiciones FMV cinematográficas y una interfaz pulida y profesional que estableció el estándar para los juegos de mesa digitales en el sistema.
Ficha técnica
| Nombre del artículo |
|
|---|---|
| Nombre original |
|
| Código del artículo |
|
| Número de artículo |
|
| Tipo | |
| Género | |
| Región | |
| Territorio | |
| Embalaje | |
| Documentación | |
| Desarrollador | |
| Editor | |
| Soporte | |
| Jugadores | |
| Periféricos | |
| Precio de lanzamiento |
|
| Fecha de lanzamiento | |
| Fecha de incorporación |
|