Fear Effect
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2000 का एक दृश्य रूप से अभूतपूर्व एक्शन-एडवेंचर गेम, जिसने लूपिंग FMV बैकग्राउंड और सेल-शेडेड किरदारों का उपयोग करके एक इंटरैक्टिव, साइबरपंक हांगकांग थ्रिलर बनाया। यह अपनी विशाल फ़ाइल क्षमता के लिए उल्लेखनीय है, जिसके लिए चार अलग-अलग डिस्क की आवश्यकता होती है।
विवरण
Fear Effect प्लेस्टेशन 1 लाइब्रेरी के सबसे दृश्य रूप से प्रभावशाली और तकनीकी रूप से अनोखे शीर्षकों में से एक है। इसने उस युग की मानक 3D रेंडरिंग तकनीकों को पूरी तरह से दरकिनार कर दिया था। रेसिडेंट ईविल जैसे खेलों की तरह स्थिर प्री-रेंडर किए गए बैकग्राउंड का उपयोग करने के बजाय, Fear Effect ने अपने वातावरण के लिए लगातार लूप होने वाली फुल मोशन वीडियो (FMV) फ़ाइलों का उपयोग किया, जिसके ऊपर अनोखे सेल-शेडेड, एनिमे-प्रेरित 3D कैरेक्टर मॉडल की परतें चढ़ाई गईं। इसका परिणाम एक ऐसा गेम था जो एक जीवंत, इंटरैक्टिव कॉमिक बुक या साइबरपंक एक्शन फिल्म जैसा दिखता था।
हांगकांग के एक भविष्यवादी और डिस्टोपियन चित्रण में सेट, इसकी कहानी तीन भाड़े के सैनिकों का अनुसरण करती है जो एक शक्तिशाली ट्रायड बॉस की लापता बेटी को खोजने का प्रयास कर रहे हैं। हालाँकि यह शुरुआत में एक गंभीर, साइंस-फिक्शन जासूसी थ्रिलर जैसा लगता है, लेकिन कहानी आधे रास्ते में एक बड़ा मोड़ लेती है, जो चीनी पौराणिक कथाओं और ताओवादी नरक (Taoist hell) में शाब्दिक उतार-चढ़ाव की ओर मुड़ जाती है। गेमप्ले के मामले में, यह अपनी कठिन चुनौती और ‘फियर’ (Fear) मीटर के लिए कुख्यात है, जिसने पारंपरिक हेल्थ बार की जगह ली थी। जैसे-जैसे खिलाड़ी को नुकसान होता है या वह भयावह स्थितियों का सामना करता है, उनका हृदय गति बढ़ जाती है, जिससे उन्हें जीवन शक्ति बहाल करने के लिए चुपके से हत्या (stealth kills) या पहेलियों को हल करने की आवश्यकता होती है।
लूपिंग FMV बैकग्राउंड के लिए भारी मात्रा में डेटा स्टोरेज की आवश्यकता थी, इसलिए गेम को चार अलग-अलग CD-ROM पर जारी करना पड़ा। यह गेम प्रतिष्ठित, बेहद मोटी मल्टी-डिस्क ज्वेल केस में आता है, जो इसे आठ घंटे के एक्शन-एडवेंचर गेम के बजाय एक विशाल JRPG जैसा भौतिक स्वरूप देता है।
Fear Effect को व्यापक रूप से आलोचनात्मक प्रशंसा मिली, जो मुख्य रूप से इसकी अभूतपूर्व दृश्य प्रस्तुति पर केंद्रित थी, जिसने पुराने 32-बिट हार्डवेयर से ऐसी अनूठी सुंदरता निकाली। स्ट्रीमिंग FMV बैकग्राउंड पर सेल-शेडेड किरदारों का सहज मिश्रण तकनीकी चमत्कार माना गया था। हालाँकि, गेमप्ले के प्रति प्रतिक्रिया काफी ध्रुवीकृत थी। आलोचकों ने पारंपरिक ‘टैंक कंट्रोल्स’ पर निराशाजनक निर्भरता की ओर इशारा किया, जो गेम की कठिन चुनौतियों के साथ जोड़कर और भी अटपटे महसूस होते थे। इसमें ट्रायल-एंड-एरर गेमप्ले पर भारी निर्भरता थी, जहाँ अचानक मौत के जाल और अचानक घात लगाकर हमला करने वाले दुश्मन खिलाड़ियों को प्रतिक्रिया देने के बजाय दुश्मन की स्थितियों को याद करने के लिए मजबूर करते थे। इन बाधाओं के बावजूद, Fear Effect एक व्यावसायिक सफलता रही, जिसने अगले ही वर्ष प्रीक्वल, Fear Effect 2: Retro Helix के लिए रास्ता साफ किया।
डेटाशीट
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