Fear Effect
-
Front Cover
-
Back Cover
Визуально революционный экшен-адвенчура 2000 года, использующий зацикленные FMV-фоны и сел-шейдинговых персонажей для создания интерактивного киберпанк-триллера в антураже Гонконга. Игра примечательна своим внушительным объемом, требующим использования четырех дисков.
Описание
Fear Effect — один из наиболее визуально самобытных и технически нестандартных проектов в библиотеке оригинальной PlayStation. Разработчики намеренно отказались от стандартных методов 3D-рендеринга той эпохи: вместо статических фонов, как в Resident Evil, здесь используются зацикленные видеоролики (FMV), поверх которых наложены трехмерные модели персонажей с применением сел-шейдинга. Итогом стал проект, напоминающий оживший интерактивный комикс или киберпанк-боевик.
Действие игры разворачивается в антиутопическом Гонконге будущего, где трио наемников пытается найти пропавшую дочь влиятельного босса Триад. Стартуя как мрачный научно-фантастический шпионский триллер, сюжет на середине пути совершает резкий поворот в сторону китайской мифологии и буквального погружения в даосский ад. В плане механики игра печально известна своей высокой сложностью и шкалой «Страха» (Fear), заменившей традиционную полоску здоровья: пульс персонажа учащается при получении урона или в пугающих ситуациях, вынуждая игрока прибегать к скрытным убийствам или решать головоломки, чтобы восстановить жизненные силы.
Из-за огромного объема данных, требовавшихся для воспроизведения зацикленных FMV-фонов, игра распространялась сразу на четырех дисках. Внушительные габариты упаковки делают ее физически похожей скорее на монументальную JRPG, чем на восьмичасовое приключение.
Fear Effect получила высокие оценки критиков, прежде всего за прорывной визуальный стиль, выжавший максимум из возможностей 32-битной системы. Плавное сочетание сел-шейдинговых героев и потокового FMV-фона называли техническим чудом, отмечая зрелую кинематографическую атмосферу и запутанный сюжет. Тем не менее, отзывы об игровом процессе были противоречивыми: критики указывали на утомительную зависимость от классического «танкового» управления, которое казалось неуклюжим на фоне высокой сложности. Геймплей во многом строился на методе проб и ошибок, вынуждая игрока заучивать расположение врагов и ловушек. Несмотря на это, коммерческий успех позволил игре получить приквел, Fear Effect 2: Retro Helix, уже через год.
Технические характеристики
| Название товара |
|
|---|---|
| Код товара |
|
| Артикул |
|
| Серия | |
| Тип | |
| Жанр | |
| Тема | |
| Регион | |
| Территория | |
| Упаковка | |
| Документация | |
| Разработчик | |
| Издатель | |
| Дистрибьютор | |
| Медиа | |
| Игроки | |
| Периферийные устройства | |
| Классификация | |
| Дата выпуска | |
| Дата добавления |
|