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Densha de Go! 2 [SLPM-86142, TCPS-10003]

Densha de Go! 2

電車でGO! 2
An image of Densha de Go! 2 - Front Cover.
An image of Densha de Go! 2 - Back Cover.
An image of Densha de Go! 2 - Spine Card.
  1. An image of Densha de Go! 2 - Front Cover. Front Cover
  2. An image of Densha de Go! 2 - Back Cover. Back Cover
  3. An image of Densha de Go! 2 - Spine Card. Spine Card

Una simulazione ferroviaria altamente tecnica che ha introdotto l’alta velocità nel franchise, esigendo un controllo molto più rigoroso rispetto al predecessore. Questo secondo capitolo espande l’orizzonte geografico della serie affinando le meccaniche di precisione temporale.

Descrizione

Densha de Go! 2 Kōsoku-hen si concentra sulle linee ad alta velocità Akita Shinkansen e Hokuetsu Express Hokuhoku, segnando il debutto dei celebri treni proiettile nella serie. L’esperienza pone l’accento sulla disciplina richiesta dal sistema “Pass on Time”, in cui i macchinisti devono non solo arrestare il convoglio con precisione millimetrica nelle stazioni, ma anche transitare dai punti di controllo entro una frazione di secondo rispetto agli orari previsti. Il titolo analizza l’evoluzione tecnica del trasporto ferroviario nipponico e l’atmosfera austera, eppure carica di tensione, della cabina di guida. Il comparto grafico vanta dettagli ambientali ottimizzati, come la neve che si accumula sul parabrezza e tergicristalli attivi, offrendo un riscontro sensoriale più profondo rispetto al capitolo originale Densha de Go!. Questa edizione rappresenta una vera e propria espansione della controparte arcade, introducendo contenuti esclusivi per la versione PlayStation.

Il gameplay ruota attorno alla meccanica di arresto “Zero-Second”, che premia il giocatore con secondi bonus per l’arresto perfetto in corrispondenza del marcatore. Un’aggiunta funzionale di rilievo è l’inclusione della linea circolare di Osaka (Osaka Loop Line) e della linea principale Kagoshima, esclusive per la console casalinga. Le dinamiche prevedono un severo sistema di penalità: eccessi di velocità, frenate brusche o partenze ritardate comportano la sottrazione di tempo dal monte orario a disposizione. Gli utenti possono cimentarsi in diverse modalità, tra cui l’Arcade Mode, un corso per principianti e il Railway Museum, che permette di ammirare modelli poligonali e fotografie dettagliate del materiale rotabile. L’architettura tecnica è stata progettata per supportare il controller dedicato “Densha de Go!”, caratterizzato dalle iconiche leve multifase di freno e accelerazione per un feedback tattile autentico.

All’epoca, la critica lodò la conversione dell’adrenalina dell’originale arcade sulle macchine domestiche. L’integrazione di tratte esclusive per PlayStation ha aumentato significativamente la longevità rispetto al capostipite. L’introduzione di effetti meteorologici come neve e pioggia è stata riconosciuta come un progresso tecnico sostanziale, capace di aggiungere un ulteriore livello di sfida in termini di visibilità e spazi di frenata. Retrospettivamente, il titolo ha consacrato l’alta velocità come pilastro dell’identità del franchise, catturando il fascino unico del sistema ferroviario giapponese.

Scheda Tecnica

Nome Oggetto
  • Densha de Go! 2
Nome Originale
  • 電車でGO! 2
Codice Oggetto
  • SLPM-86142, TCPS-10003
Codice a Barre (EAN/UPC)
  • 4988611980088
Serie
  • Densha de Go!
Tipologia
  • Software
Genere
  • Simulation
Tema
  • Arcade
  • Trasporti
Regione
  • NTSC-J
Territorio
  • Giappone
Confezione
  • Presente
Manuale
  • Presente
Sviluppatore
  • Taito
Editore
  • Taito
Supporto
  • CD-ROM
Giocatori
  • 1
Periferiche
  • Controller Analogico
  • Feedback Aptico
  • Memoria di Salvataggio
  • Train Controller
Prezzo di Lancio
  • 5.800 JPY
Data di Uscita
  • 18 marzo 1999
Data di Aggiunta
  • 29 gennaio 2026

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