Densha de Go! 2
電車でGO! 2-
Front Cover
-
Back Cover
-
Spine Card
一款技術導向的鐵道模擬遊戲,將高速鐵路概念引入系列作,要求較前作更為精準的操控力。本作擴展了地理規模,並進一步深耕極其嚴苛的準點駕駛機制。
描述
Densha de Go! 2 Kōsoku-hen(電車でGO! 2 高速編)將焦點轉向秋田新幹線與北越急行北北線,這是系列作中首度導入高速鐵路駕駛體驗的作品。本作著重於「準點通過」系統的紀律要求,駕駛員不僅需要在車站精準停車,還必須在預定的分秒之間通過指定轉運點。遊戲深入呈現日本鐵道技術的演變,營造出駕駛艙內那種平靜卻極具壓力的氛圍。透過細緻的環境表現,如擋風玻璃上的積雪與運作中的雨刷,本作提供了相較於首作 Densha de Go! 更具沉浸感的感官體驗。此版本作為街機原版的延伸,追加了 PlayStation 家用主機獨佔的豐富內容。
遊戲機制核心在於「零秒停車」,若能精準停靠在標記點,玩家將獲得額外獎勵時間。本作新增了大阪環狀線與鹿兒島本線,這些皆為家用版專屬內容。遊戲採用嚴格的懲罰系統,超速、急煞或延誤發車都會導致剩餘時間扣除。玩家可透過街機模式、新手教學課程,以及能閱覽多邊形模型與珍貴車輛照片的「鐵道博物館」進行遊玩。遊戲技術架構完全支援專用控制器,透過經典的多段式煞車與動力操縱桿,重現真實的觸控回饋手感。
本作在當時獲得高度評價,各界肯定其成功地將街機的高速刺激感移植至家用主機,獨佔路線的加入更顯著提升了重玩價值。天氣效果(如雨雪)的技術導入,為視覺清晰度與煞車距離計算帶來了全新層次的挑戰。回顧過往,本作確立了高速鐵路作為系列核心的地位,精準捕捉了日本鐵道系統獨有的文化榮光。
資料表
| 商品名稱 |
|
|---|---|
| 原名 |
|
| 商品編碼 |
|
| 商品條碼 |
|
| 系列 | |
| 類型 | |
| 類別 | |
| 主題 | |
| 區域 | |
| 地區 | |
| 包裝 | |
| 文件 | |
| 開發者 | |
| 發行商 | |
| 媒體格式 | |
| 玩家數 | |
| 外圍設備 | |
| 發行價格 |
|
| 發行日期 | |
| 新增日期 |
|