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Densha de Go! 2 [SLPM-86142, TCPS-10003]

Densha de Go! 2

電車でGO! 2
An image of Densha de Go! 2 - Front Cover.
An image of Densha de Go! 2 - Back Cover.
An image of Densha de Go! 2 - Spine Card.
  1. An image of Densha de Go! 2 - Front Cover. Front Cover
  2. An image of Densha de Go! 2 - Back Cover. Back Cover
  3. An image of Densha de Go! 2 - Spine Card. Spine Card

Eine anspruchsvolle Zugsimulation, die Hochgeschwindigkeitszüge in die Reihe einführte und eine deutlich höhere Präzision als ihr Vorgänger verlangt. Die zweite Iteration erweitert das geografische Spektrum und verfeinert das strikte Pünktlichkeitssystem.

Beschreibung

Densha de Go! 2 Kōsoku-hen rückt die Hochgeschwindigkeitsstrecken Akita Shinkansen und Hokuetsu Express Hokuhoku in den Fokus und markiert das erste Mal, dass Spieler die legendären Schnellzüge der Serie steuern konnten. Die Simulation legt den Schwerpunkt auf das präzise ‘Pass on Time’-System, bei dem Fahrer nicht nur punktgenau an Bahnhöfen halten, sondern auch vorgegebene Transitpunkte auf die Sekunde genau passieren müssen. Das Spiel veranschaulicht die technische Entwicklung des japanischen Bahnwesens sowie die gleichermaßen gelassene wie anspruchsvolle Atmosphäre im Führerstand. Ein visuelles Highlight sind die verbesserten Umgebungsdetails, wie etwa der auf der Windschutzscheibe haftende Schnee und die animierten Scheibenwischer, die für eine deutlich höhere Immersion als im Vorgänger Densha de Go! sorgen. Dieser Titel erweitert das Arcade-Original gezielt um exklusive Inhalte für die PlayStation-Konsole. Das Spielprinzip basiert auf der ‘Zero-Second’-Stopp-Mechanik, bei der präzises Halten an den Zielmarkierungen mit Zeitboni belohnt wird. Ein substanzieller Mehrwert für die Heimkonsolen-Version sind die Osaka-Ringlinie sowie die Kagoshima-Hauptlinie, die im ursprünglichen Automaten nicht enthalten waren. Ein strenges Strafsystem bestraft Fehler wie Geschwindigkeitsüberschreitungen, ruckartiges Bremsen oder Abfahrtsverspätungen durch Abzug aus dem Zeitguthaben. Spieler können sich im Arcade-Modus, einem Einsteigerkurs oder im Eisenbahnmuseum beweisen, wo polygonale Modelle und detaillierte Fotos des Rollmaterials studiert werden können. Die Steuerung ist für den dedizierten ‘Densha de Go!’-Controller ausgelegt, dessen mehrstufige Brems- und Leistungshebel ein authentisches haptisches Feedback vermitteln. Zeitgenössische Kritiker lobten die gelungene Portierung der Hochgeschwindigkeits-Dynamik auf die Konsole. Durch die exklusiven Routen bot der Titel deutlich mehr Umfang als der erste Teil, während die atmosphärischen Wettereffekte wie Schnee und Regen neue Anforderungen an Sicht und Bremsweg stellten. Rückblickend zementierte dieser Teil die Rolle der Hochgeschwindigkeitszüge als zentrales Element der Serie und fing das kulturelle Prestige des japanischen Eisenbahnsystems eindrucksvoll ein.

Datenblatt

Artikelname
  • Densha de Go! 2
Originalname
  • 電車でGO! 2
Artikelcode
  • SLPM-86142, TCPS-10003
Artikelnummer
  • 4988611980088
Serie
  • Densha de Go!
Typ
  • Software
Genre
  • Simulation
Thema
  • Arcade
  • Transport
Region
  • NTSC-J
Gebiet
  • Japan
Verpackung
  • Im Bestand
Dokumentation
  • Im Bestand
Entwickler
  • Taito
Verlag
  • Taito
Medium
  • CD-ROM
Spieler
  • 1
Peripheriegeräte
  • Analog-Controller
  • Haptisches Feedback
  • Speicherstand
  • Train Controller
Startpreis
  • 5.800 ¥
Veröffentlichungsdatum
  • 18. März 1999
Hinzugefügt am
  • 29. Januar 2026

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