Densha de Go! 2
電車でGO! 2-
Front Cover
-
Back Cover
-
Spine Card
Erittäin tekninen juna-simulaattori, joka toi suurnopeusjunat osaksi pelisarjaa ja vaatii edeltäjäänsä huomattavasti tarkempaa otetta. Tämä toinen osa laajentaa pelisarjan maantieteellistä kattavuutta ja hienosäätää tiukkoja aikataulunhallinnan mekanismeja.
Kuvaus
Densha de Go! 2 Kōsoku-hen keskittyy suurnopeusjunien maailmaan esitellen Akita Shinkansen- ja Hokuetsu Express Hokuhoku -linjat, tarjoten pelaajille ensimmäistä kertaa mahdollisuuden ohjata sarjan ikonisimpia luotijunia. Kokemus painottaa “Pass on Time” -järjestelmän kurinalaisuutta, jossa kuljettajan on pysähdyttävä asemille täsmällisesti ja läpäistävä välietapit sekunnin murto-osan tarkkuudella. Peli syventyy japanilaisen raideliikenteen tekniseen kehitykseen ja kuljettajan ohjaamon rauhalliseen, mutta korkeapaineiseen ympäristöön. Tunnelmaa vahvistavat parannellut ympäristöyksityiskohdat, kuten tuulilasiin kertyvä lumi ja toimivat pyyhkijät, mikä luo edeltäjäänsä Densha de Go! syvemmän aistikokemuksen. Tämä julkaisu toimii suorana laajennuksena kolikkopeliversiolle sisältäen PlayStation-yksinoikeudellista materiaalia.
Pelattavuus perustuu “Zero-Second” -pysähdysmekaniikkaan, joka palkitsee pelaajan lisäsekunneilla junan pysäyttämisestä täsmälleen oikeaan kohtaan. Merkittävä lisäys on Osaka Loop Line- ja Kagoshima Main Line -reittien tuominen kotikonsolille. Mekaniikat sisältävät tiukan rangaistusjärjestelmän, jossa ylinopeus, äkkijarrutukset tai viivästykset vähentävät pelaajan aikasaldopoolia. Pelimuotoja ovat Arcade Mode, aloittelijoille suunnattu harjoitteluosio sekä Railway Museum, jossa voi tarkastella polygonimalleja ja valokuvia junakalustosta. Tekninen runko on suunniteltu tukemaan erikoisvalmisteista Densha de Go! -ohjainta, jossa on autenttista tuntumaa varten monivaiheiset jarru- ja kiihdytysvivut.
Aikalaisarvioissa peliä kiitettiin suurnopeusjunien tuomisesta kotikonsolille. PlayStation-yksinoikeusreitit kasvattivat pelin kestoa huomattavasti alkuperäiseen teokseen verrattuna. Sääilmiöiden, kuten lumen ja sateen, lisäämistä pidettiin merkittävänä parannuksena, joka toi uutta haastetta näkyvyyden ja jarrutusmatkojen hallintaan. Jälkikäteen tarkasteltuna peli vakiinnutti suurnopeusjunat yhtenä sarjan kulmakivistä ja taltioi japanilaisen rautatiekulttuurin erityisen arvostuksen.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Teema | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|