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SonyPlayStation
Densha de Go! 2 [SLPM-86142, TCPS-10003]

Densha de Go! 2

電車でGO! 2
An image of Densha de Go! 2 - Front Cover.
An image of Densha de Go! 2 - Back Cover.
An image of Densha de Go! 2 - Spine Card.
  1. An image of Densha de Go! 2 - Front Cover. Front Cover
  2. An image of Densha de Go! 2 - Back Cover. Back Cover
  3. An image of Densha de Go! 2 - Spine Card. Spine Card

Un simulador ferroviario de alta precisión que introdujo los trenes de alta velocidad en la franquicia, exigiendo un control mucho más riguroso que su predecesor. Esta segunda entrega amplía el alcance geográfico de la serie y refina sus estrictas mecánicas de puntualidad.

Descripción

Densha de Go! 2 Kōsoku-hen se centra en las líneas de alta velocidad Akita Shinkansen y Hokuetsu Express Hokuhoku, marcando la primera ocasión en la que los usuarios pudieron operar los icónicos trenes bala de la serie. La experiencia pone el énfasis en la disciplina del sistema ‘Pass on Time’, donde el conductor no solo debe realizar paradas impecables en las estaciones, sino también atravesar puntos de tránsito específicos con una precisión de fracciones de segundo respecto al horario programado. Esta entrega explora la evolución técnica del transporte ferroviario japonés y el entorno, a la vez sereno y exigente, de la cabina de conducción. Su atmósfera se ve realzada por detalles ambientales mejorados, como la nieve que se acumula en el parabrisas y el uso activo de los limpiaparabrisas, lo que genera una inmersión sensorial superior a la del Densha de Go! original. Este título actúa como una expansión directa de la placa arcade, integrando contenido exclusivo para la versión de PlayStation.

La jugabilidad descansa sobre la mecánica de parada ‘Zero-Second’, que recompensa al usuario con segundos adicionales al detener el tren exactamente en el marcador. Una incorporación funcional de gran relevancia es la inclusión de la línea circular de Osaka y la línea principal de Kagoshima, rutas exclusivas de esta edición doméstica. Las mecánicas implementan un estricto sistema de penalizaciones donde errores como el exceso de velocidad, frenazos bruscos o retrasos en la salida restan tiempo de un contador global. Los modos de juego incluyen el Modo Arcade, un curso para principiantes y el Museo Ferroviario, que permite visualizar modelos poligonales y fotografías detalladas del material rodante. El marco técnico fue diseñado para sacar partido al controlador especializado ‘Densha de Go!’, que cuenta con las características palancas de freno y aceleración multiposición para una respuesta táctil auténtica.

En su momento, la crítica alabó la transición de la adrenalina de la secuela arcade a la consola doméstica. La inclusión de rutas exclusivas para PlayStation incrementó notablemente la vida útil del juego en comparación con su predecesor. Asimismo, la implementación técnica de efectos climáticos como la lluvia y la nieve fue señalada como una mejora crucial que añadió una nueva capa de complejidad a la visibilidad y a las distancias de frenado. En retrospectiva, este título consolidó la alta velocidad ferroviaria como un pilar fundamental de la identidad de la franquicia, capturando al mismo tiempo el prestigio cultural del sistema ferroviario japonés.

Ficha técnica

Nombre del artículo
  • Densha de Go! 2
Nombre original
  • 電車でGO! 2
Código del artículo
  • SLPM-86142, TCPS-10003
Número de artículo
  • 4988611980088
Serie
  • Densha de Go!
Tipo
  • Software
Género
  • Simulation
Tema
  • Arcade
  • Transporte
Región
  • NTSC-J
Territorio
  • Japón
Embalaje
  • En colección
Documentación
  • En colección
Desarrollador
  • Taito
Editor
  • Taito
Soporte
  • CD-ROM
Jugadores
  • 1
Periféricos
  • Mando analógico
  • Retroalimentación háptica
  • Memoria de guardado
  • Train Controller
Precio de lanzamiento
  • 5.800 JPY
Fecha de lanzamiento
  • 18 de marzo de 1999
Fecha de incorporación
  • 29 de enero de 2026

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