Nichibutsu Mahjong: Joshikō Meijinsen
ニチブツマージャン 女子高名人戦1995 का यह टूर्नामेंट-शैली माहजोंग गेम 16 हाई स्कूल की लड़कियों के साथ प्रतिस्पर्धा करने और चार प्रमुख खिताब जीतने की चुनौती देता है। यह अपने उच्च-गुणवत्ता वाले 2D एनीमे सौंदर्य और शुरुआती PlayStation लाइब्रेरी के बेहतरीन चरित्र-प्रधान बोर्ड गेम के रूप में याद किया जाता है।
विवरण
Nichibutsu Mahjong: Joshikō Meijinsen (नितिबुत्सु माहजोंग: गर्ल्स हाई स्कूल मास्टर्स टूर्नामेंट) निहोन बुसान (नितिबुत्सु) द्वारा विकसित और प्रकाशित एक चरित्र-प्रधान माहजोंग गेम है। PlayStation पर शुरुआती माहजोंग खिताबों में से एक होने के नाते, इसने CD-ROM प्रारूप का पूरा लाभ उठाते हुए शानदार वॉइस कास्ट और उच्च गुणवत्ता वाले 2D इलस्ट्रेशन्स पेश किए। जबकि नितिबुत्सु अपने आर्केड ‘स्ट्रिप माहजोंग’ इतिहास के लिए जाना जाता था, इस रिलीज़ ने अपने ध्यान को एक काल्पनिक हाई स्कूल के भीतर एक संरचित, प्रतिस्पर्धी टूर्नामेंट ढांचे की ओर स्थानांतरित कर दिया। यह गेम ‘बिषोजो’ (खूबसूरत लड़की) सौंदर्य और प्रोफेशनल माहजोंग नियमों को प्रमुखता देता है।
कहानी ‘ऑल जापान हाई स्कूल माहजोंग फेडरेशन’ के इर्द-गिर्द घूमती है, जो छात्रों के बीच कुलीन प्रतिस्पर्धी माहजोंग का संचालन करता है। खिलाड़ी एक उभरते हुए चुनौतीकर्ता की भूमिका निभाते हैं, जिसका लक्ष्य जापान भर के विभिन्न स्कूलों का प्रतिनिधित्व करने वाली 16 अद्वितीय महिला विरोधियों को हराना है। कहानी ‘फोर मेजर टाइटल्स’ के अधिग्रहण के माध्यम से आगे बढ़ती है, जिसका समापन प्रतिष्ठित ‘मेजिनसेन’ (मास्टर्स टूर्नामेंट) में होता है। 90 के दशक के मध्य की एनीमे-शैली के कैरेक्टर डिज़ाइन और उस दौर के प्रसिद्ध सेइयू (वॉइस एक्टर्स) की आवाजें इस खेल को एक अलग ही जीवंतता प्रदान करती हैं।
गेमप्ले पारंपरिक जापानी ‘रीची माहजोंग’ नियमों का पालन करता है, जो एक साफ-सुथरे 2D इंटरफ़ेस के साथ आता है। कोर लूप टूर्नामेंट ब्रैकेट के माध्यम से आगे बढ़ने का है, जहाँ खिलाड़ियों को रैंकिंग में ऊपर चढ़ने के लिए अपने पॉइंट्स का प्रबंधन करना होता है। इसमें एक ‘आइटम शॉप’ भी शामिल है जहाँ विशेष पावर-अप्स मिलते हैं, जो नितिबुत्सु के कंसोल माहजोंग गेम की एक बड़ी खासियत रही है। ये आइटम खिलाड़ियों को टाइल्स बदलने या हाई-वैल्यू हैंड ड्रा करने की सुविधा देकर गेमप्ले में रणनीतिक बढ़त देते हैं।
आज यह गेम आर्केड माहजोंग दृश्य और PlayStation के फलते-फूलते ‘कैरेक्टर गेम’ बाजार के बीच एक सेतु के रूप में देखा जाता है। हालांकि इसमें बाद के गेम्स जैसे 3D वातावरण की कमी है, लेकिन कलेक्टर इसे अपनी पॉलिश की हुई 2D कला और 90 के दशक के एनीमे नॉस्टैल्जिया के लिए आज भी काफी महत्व देते हैं। यह नितिबुत्सु की विस्तृत लाइब्रेरी का एक यादगार हिस्सा है, जो उस दौर को दर्शाता है जब कंपनी ने घरेलू कंसोल दर्शकों के लिए एक संपूर्ण, कथा-आधारित अनुभव देने की शुरुआत की थी।
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