Nichibutsu Mahjong: Joshikō Meijinsen
ニチブツマージャン 女子高名人戦Vuoden 1995 turnausmuotoinen mahjong-peli, jossa kohdataan 16 lukiolaistyttöä matkalla kohti neljää suurta mestaruutta. Peli tunnetaan laadukkaasta 2D-anime-estetiikastaan ja yhtenä varhaisista hahmovetoisista lautapeleistä PlayStation-konsolilla.
Kuvaus
Nichibutsu Mahjong: Joshikō Meijinsen on Nihon Bussanin (Nichibutsu) kehittämä ja julkaisema hahmovetoinen mahjong-peli. Yhtenä PlayStationin varhaisista mahjong-peleistä se hyödynsi CD-ROM-formaatin tarjoamaa tilaa täysipainoiseen ääninäyttelyyn ja korkealaatuiseen 2D-grafiikkaan. Vaikka Nichibutsu tuli tunnetuksi arcade-juuristaan perinteisissä ‘strip mahjong’ -peleissä, tämä julkaisu painotti kilpailullista turnausrakennetta fiktiivisessä lukiomaailmassa. Painopiste siirtyi perinteisestä pelimekaniikasta bishoujo-estetiikkaan ja virallisiin mahjong-sääntöihin.
Tarina keskittyy Japanin lukioiden mahjong-liittoon, joka hallinnoi opiskelijoiden välistä huipputason kilpailutoimintaa. Pelaaja ottaa haastajan roolin, jonka tavoitteena on voittaa 16 ainutlaatuista vastustajaa eri puolilta Japania. Edistyminen tapahtuu neljän pääturnauksen kautta, tähdäten lopulta arvostettuun Meijinsen-mestaruusturnaukseen. Tunnelmaa määrittävät 90-luvun puolivälin anime-tyyliset hahmot, joista jokaisella on oma persoonallisuutensa ja pelityylinsä, höystettynä aikakauden tunnettujen ääninäyttelijöiden suorituksilla.
Pelimekaniikka seuraa perinteisiä japanilaisia Riichi Mahjong -sääntöjä selkeän 2D-käyttöliittymän kautta. Ytimessä on turnauskaavioissa eteneminen, jossa pelaajan on hallittava pistetilannettaan läpi useiden kierrosten. Merkittävä lisäys on kauppajärjestelmä, josta voi hankkia erikoisesineitä pelin painottamiseksi omaksi eduksi. Nämä esineet mahdollistavat strategisia etuja, kuten laattojen vaihtamisen tai todennäköisyyksien muuttamisen, yhdistäen autenttisen simulaation arcade-henkiseen viihteeseen.
Jälkikäteen tarkasteltuna peli toimii siltana kapean sektorin arcade-mahjongin ja PlayStationilla kukoistaneen laajemman hahmopelien markkinan välillä. Vaikka se ei tarjoa myöhemmän genren monimutkaisia 3D-ympäristöjä, keräilijät arvostavat sen viimeisteltyä 2D-taidetta ja 1990-luvun lukioanime-tunnelmaa. Se on merkittävä teos Nichibutsun laajassa mahjong-katalogissa, edustaen siirtymäkautta, jolloin yhtiö alkoi tarjota kotikonsoleille entistä tarinavetoisempia ja eheämpiä pelikokemuksia.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|