Case: Tekken
Ein fundamentaler Titel der 32-Bit-Ära, der die Brücke zwischen Arcade-Spektakel und spielerischer Tiefe auf der Konsole schlug. Für den japanischen Markt ein essenzieller Beleg für die Leistungsfähigkeit der PlayStation. Angebot umfasst nur das hintere CD-Inlay.
Beschreibung
Tekken (wörtlich: Eisenfaust) ist ein richtungsweisender 32-Bit-Prügler, der das frühe PlayStation-Portfolio definierte und Namco als feste Größe im Genre der 3D-Kampfspiele etablierte. Nur vier Monate nach dem japanischen Konsolenstart veröffentlicht, markiert dieser Titel eine exakte Umsetzung des Arcade-Erfolgs von 1994. Die Handlung dreht sich um das King of Iron Fist Tournament, einen Martial-Arts-Wettkampf unter der Leitung der Mishima Zaibatsu. Dabei wird die legendäre Familienfehde zwischen Kazuya Mishima und seinem Vater Heihachi Mishima eingeleitet – ein düsteres, fast shakespearesches Narrativ, das die Serie über Jahrzehnte prägen sollte. Als Pionier im Bereich polygonbasierter 3D-Kämpfe mit einer Tastenbelegung pro Gliedmaße trat Tekken damals gegen Schwergewichte wie Virtua Fighter an, während Titel wie Virtua Fighter Remix, Virtua Fighter 2 sowie geistige Nachfolger wie Dead or Alive oder Fighting Vipers bereits am Horizont erschienen. Genau wie im Spielhallen-Original kämpfen Charaktere wie Kazuya Mishima, Paul Phoenix und Nina Williams in einem Turnierbaum bis zum finalen Duell gegen Heihachi. Die japanische Fassung bewahrte das Galaga-Minispiel auf den Ladebildschirmen und demonstrierte eindrucksvoll die 3D-Kapazitäten der PlayStation. Da das System 11-Arcade-Board technisch nahezu baugleich mit der PlayStation-Hardware war, gelang Namco eine bemerkenswerte Portierung. Ein entscheidender Mehrwert gegenüber der Arcade-Version war die Freischaltung der zehn Sub-Bosse und Bosse, wodurch das Roster auf 18 spielbare Charaktere anwuchs. Zudem nutzte man das CD-Format für Full-Motion-Video-Sequenzen (FMV) als Endsequenzen für die acht Hauptcharaktere. Auch wenn die polygonale Grafik nach heutigen Maßstäben kantig wirkt, repräsentierte sie 1995 das technisch Machbare für Heimsysteme.
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