Case: Tekken
Um título de luta fundamental da era de 32-bit, que conseguiu transpor com sucesso o espetáculo da arcada para a profundidade da consola doméstica. No mercado japonês, serviu para consolidar a capacidade técnica da PlayStation. Item referente apenas à capa traseira da caixa de CD.
Descrição
Tekken (literalmente Punho de Ferro) é um marco entre os jogos de luta de 32-bit que definiu a biblioteca inicial da PlayStation e estabeleceu a Namco como uma força dominante no género de combate 3D. Lançado no Japão apenas quatro meses após a chegada da consola ao mercado, o título é uma conversão direta do sucesso de arcada de 1994. A narrativa foca-se no King of the Iron Fist Tournament, uma competição de artes marciais de alto risco organizada pela Mishima Zaibatsu. A trama introduz a duradoura rivalidade entre Kazuya Mishima e o seu pai, Heihachi Mishima, uma premissa sombria e dramática que serviria de alicerce à série durante décadas. A versão japonesa de Tekken chegou às lojas meses antes da sua estreia no Ocidente. Enquanto jogo de luta baseado em polígonos 3D com controlos de um botão por membro, o título competiu diretamente com obras como Virtua Fighter, pouco antes da chegada de Virtua Fighter Remix e Virtua Fighter 2, que deram origem a outros títulos como Dead or Alive, Fighting Vipers e Soul Edge.
Tal como no original de arcada, o jogo apresenta o torneio King of Iron Fist, onde lutadores como Kazuya Mishima, Paul Phoenix e Nina Williams enfrentam uma escada de oponentes até chegarem a Heihachi. Esta edição japonesa manteve o mini-jogo Galaga durante os ecrãs de carregamento, fazendo parte do esforço da Namco para demonstrar as capacidades 3D da PlayStation no seu lançamento nipónico. O port para a consola doméstica oferece uma paridade quase perfeita com a máquina de arcada, um feito alcançado graças ao hardware System 11 da Namco. Dado que o System 11 era, na sua essência, uma unidade PlayStation com chips ROM montados em vez de uma leitora de CD, a transição para o mercado doméstico foi exemplar. Como expansão significativa em relação à versão arcada, esta edição tornou os dez sub-chefes e chefes personagens jogáveis após desbloqueio, duplicando o leque para 18 lutadores e garantindo uma longevidade invulgar. O formato CD foi também aproveitado para incluir sequências de vídeo (FMV) nos finais de cada uma das oito personagens principais. Embora rudimentares para os padrões atuais, os modelos poligonais de alta resolução representavam o expoente máximo do hardware doméstico em 1995.
Ficha técnica
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