Case: Tekken
En hörnsten inom 32-bitarsgenerationens fightingspel som framgångsrikt överbryggade klyftan mellan arkadhallens intensitet och hemkonsolens speldjup. För den japanska marknaden var detta titeln som verkligen demonstrerade PlayStations tekniska kapacitet. Endast bakre CD-omslag.
Beskrivning
Tekken (direkt översatt ‘Järnnäve’) är ett definierande 32-bitars fightingspel som cementerade PlayStations tidiga bibliotek och etablerade Namco som en tungviktare inom 3D-genren. Titeln släpptes i Japan endast fyra månader efter konsolens lansering och var en direkt konvertering av 1994 års arkadhit. Berättelsen kretsar kring The King of the Iron Fist Tournament, en prestigefylld kampsportsturnering arrangerad av Mishima Zaibatsu. Här introduceras den infekterade släktfejden mellan Kazuya Mishima och hans far, Heihachi Mishima – ett mörkt, närmast shakespearianskt narrativ som skulle definiera serien under årtionden. Den japanska utgåvan av Tekken nådde marknaden flera månader före den västerländska debuten. Som ett tidigt polygonbaserat 3D-spel med en kontrolluppsättning där varje knapp motsvarade en lem, tävlade spelet främst mot Virtua Fighter, även om Virtua Fighter Remix och Virtua Fighter 2 samt titlar som Dead or Alive och Fighting Vipers snart följde i dess fotspår.
Precis som originalet i arkadhallen följer spelet turneringens gång, där kämpar som Kazuya Mishima, Paul Phoenix och Nina Williams slåss sig uppåt för att utmana Heihachi. Den japanska utgåvan behöll även det klassiska Galaga-minispelet under laddningsskärmarna, vilket var en del av Namcos strategi för att visa upp PlayStations 3D-prestanda vid lanseringen i Japan. Portningen av Tekken uppnådde närmast perfekt paritet med arkadförlagan tack vare Namcos System 11-hårdvara. Eftersom System 11 i princip var en naken PlayStation-enhet med ROM-chip istället för en CD-läsare, blev övergången till hemkonsolen sömlös. Som en betydande utökning jämfört med arkadversionen gjorde man de tio sub-bossarna och slutbossarna spelbara som upplåsbara karaktärer. Detta fördubblade nästan den spelbara listan till 18 karaktärer, vilket gav hemmaspelare betydligt mer speltid. CD-formatet utnyttjades dessutom för att inkludera förrenderade videosekvenser (FMV) för var och en av de åtta huvudkaraktärerna. Trots att modellerna framstår som kantiga med dagens mått mätt, representerade de högupplösta polygonmodellerna det absoluta tekniska framkanten för hemhårdvara 1995.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Teman | |
| Region | |
| Territorium | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Spelare | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|