Case: Tekken
Judul pertarungan asas era 32-bit yang berjaya merapatkan jurang antara tontonan arked dan kedalaman konsol rumah. Bagi pasaran Jepun, ia mengukuhkan keupayaan teknikal PlayStation dengan ketara. Hanya kulit belakang bekas CD sahaja.
Huraian
Tekken (bermaksud ‘Tumbuk Besi’) merupakan permainan pertarungan 32-bit penting yang menentukan pustaka awal PlayStation serta meletakkan Namco sebagai kuasa dominan dalam genre pertarungan 3D. Diterbitkan di Jepun hanya empat bulan selepas pelancaran konsol tersebut, permainan ini adalah penukaran terus daripada arked hit tahun 1994. Ia mengikuti naratif King of the Iron Fist Tournament, sebuah pertandingan seni mempertahankan diri berisiko tinggi yang dianjurkan oleh Mishima Zaibatsu. Jalan ceritanya memperkenalkan pertelingkahan darah berpanjangan antara Kazuya Mishima dan bapanya, Heihachi Mishima, sebuah premis gelap ala Shakespeare yang menjadi tunjang siri ini selama berdekad-dekad. Versi Jepun Tekken dilancarkan beberapa bulan sebelum kemunculan sulungnya di Barat. Sebagai antara permainan pertarungan berasaskan poligon 3D terawal dengan kawalan satu butang bagi setiap anggota badan, ia bersaing hebat dengan judul seperti Virtua Fighter, walaupun Virtua Fighter Remix dan Virtua Fighter 2 tidak ketinggalan jauh di belakang, bersama banyak lagi permainan yang lahir daripada legasi VF seperti Dead or Alive, Fighting Vipers, Soul Edge dan sebagainya.
Seperti versi arked asalnya, ia menampilkan jalan cerita King of Iron Fist Tournament, di mana petarung seperti Kazuya Mishima, Paul Phoenix, dan Nina Williams bertarung menaiki tangga lawan untuk berdepan dengan Heihachi. Keluaran Jepun ini juga mengekalkan permainan mini Galaga pada skrin pemuatan dan merupakan sebahagian daripada usaha Namco untuk mempamerkan keupayaan 3D PlayStation sewaktu pelancarannya di Jepun. Port PlayStation bagi Tekken menampilkan kesetiaan hampir sempurna dengan arked asal, satu pencapaian yang dizahirkan melalui perkakasan System 11 Namco. Memandangkan System 11 pada asasnya adalah unit PlayStation mentah dengan cip ROM yang dipasang pada permukaan dan bukannya pemacu CD, peralihan ke konsol rumah berlaku dengan lancar. Sebagai pengembangan ketara berbanding versi arked, keluaran PlayStation menjadikan sepuluh sub-bos dan bos boleh dimainkan sebagai watak unlockable. Ini secara efektif menggandakan senarai watak kepada 18 orang, memberikan jangka hayat permainan yang panjang buat pemain di rumah. Format CD juga dimanfaatkan untuk menyertakan rakaman Full-Motion Video (FMV) bagi penamat setiap lapan watak utama. Walaupun kelihatan berblok mengikut piawaian moden, model poligon beresolusi tingginya mewakili kemuncak teknologi perkakasan domestik pada tahun 1995.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Tematik | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Bilangan Pemain | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|