Defeat Lightning
ディフィート・ライトニング-
Front Cover
-
Back Cover
Sebuah permainan perlumbaan kombat eksperimental yang menampilkan robot pemanjat dinding dengan fokus kepada pertempuran fizikal berbanding kelajuan semata-mata, menawarkan cebisan sejarah perlumbaan 3D awal yang unik.
Huraian
Defeat Lightning (ディフィート・ライトニング) merupakan sebuah permata tersembunyi dalam genre perlumbaan kombat futuristik yang memuncak pada pertengahan 90-an. Permainan ini cuba menggabungkan kelajuan mendebarkan ala Wipeout dengan gaya pertempuran kenderaan yang lebih agresif. Walaupun asalnya eksklusif untuk pasaran Jepun, ia kemudiannya dilokalisasikan di Eropah sebagai Future Racer di bawah terbitan Midas Interactive.
Gaya permainannya cukup unik berbanding pelumba tradisional, di mana anda mengawal enam robot berbeza yang mampu memanjat dinding, melakukan pusingan menegak, dan melancarkan serangan dahsyat terhadap lawan. Reka bentuk litar yang berciri menegak menuntut pemain untuk bijak beralih antara permukaan tanah dan siling bagi mencari jalan pintas atau mengelak bahaya. Berbeza dengan fizik anti-graviti yang licin pada pesaingnya, Defeat Lightning menawarkan rasa yang lebih berat dan ‘industrial’, di mana keupayaan anda menghayun serangan terhadap musuh sama pentingnya dengan posisi anda di litar. Permainan ini menawarkan dua mod utama: Training dan Story. Mod Story menyajikan naratif ringkas yang memberikan konteks di sebalik setiap perlumbaan sambil pemain menewaskan juruterbang lawan. Walaupun kualiti produksinya lebih sederhana berbanding judul berbelanjawan besar pada era itu, ia sangat diingati kerana gimik mekanikalnya yang unik, terutamanya keupayaan memanjat dinding yang dianggap sangat bercita-cita tinggi untuk perkakasan PlayStation yang asal.
Secara retrospektif, permainan ini sering dikategorikan bersama pelumba futuristik ‘niche’ lain yang menghiasi pustaka NTSC-J. Ia sangat menarik bagi pengumpul kerana versi asal Jepun mengekalkan identiti estetik yang berbeza berbanding versi lokalisasi Barat yang berjenama bajet. Bagi ramai peminat, ia mewakili detik penting dalam era 32-bit di mana pembangun bereksperimen dengan pergerakan 3D yang mencabar logik perlumbaan litar konvensional.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Tematik | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|