Defeat Lightning
ディフィート・ライトニング-
Front Cover
-
Back Cover
Kokeellinen taisteluajopeli, jossa seinillä kiipeävät robottiajoneuvot ja fyysinen yhteenotto nousevat puhtaan nopeuden edelle. Kyseessä on ainutlaatuinen pala varhaista 3D-ajopelihistoriaa.
Kuvaus
Defeat Lightning on futuristinen taisteluajopeli, joka edustaa 90-luvun puolivälissä kukoistanutta kyberpunk-ajopelien alalajia. Se pyrkii yhdistämään Wipeout-tyylisen nopeatempoisen jännityksen aggressiiviseen, ajoneuvopohjaiseen taisteluun. Vaikka peli oli alun perin vain Japanin markkinoille suunnattu julkaisu, se lokalisoitiin vuosia myöhemmin Euroopassa nimellä Future Racer, jonka julkaisijana toimi Midas Interactive.
Pelimekaniikka erottuu perinteisistä ajopeleistä kuuden uniikin robottiajoneuvon ansiosta. Nämä koneet kykenevät seinillä ajamiseen, pystysuoriin silmukoihin ja tuhoisiin iskuihin vastustajia vastaan. Radat on suunniteltu hyödyntämään pystysuuntaisia tasoja, mikä vaatii pelaajalta jatkuvaa siirtymistä maanpinnan ja kattojen välillä oikoreittien löytämiseksi tai vaarojen välttämiseksi. Toisin kuin aikalaistensa kevyet antigravitaatiofysiikat, Defeat Lightning tuntuu painavammalta ja teollisemmalta; vihollisiin kohdistetut iskut ovat voiton kannalta yhtä kriittisiä kuin optimaalinen ajolinja. Peli sisältää kaksi pääasiallista pelimuotoa: Training ja Story. Tarinatila luo kehyksen kilpailuille ja edistymiselle, kun pelaaja kukistaa kilpailevia pilotteja. Vaikka tuotantoarvot ovat maltillisempia kuin aikakauden suurilla budjeteilla tehdyissä peleissä, se tunnetaan omaperäisistä mekaanisista kikoistaan, kuten seinillä ajamisesta, joka oli teknisesti kunnianhimoinen suoritus alkuperäiselle PlayStation-laitteistolle.
Jälkikäteen tarkasteltuna peli luokitellaan usein osaksi NTSC-J-kirjaston kätkettyjä tai niche-henkisiä futuristisia ajopelejä. Keräilijöille alkuperäinen japanilainen julkaisu on erityisen kiinnostava, sillä se säilyttää oman visuaalisen identiteettinsä verrattuna myöhempään, budjettibrändättyyn länsimaiseen lokalisointiin. Peli symboloi 32-bittisen aikakauden vaihetta, jolloin kehittäjät kokeilivat 3D-liikettä tavalla, joka haastoi perinteisen radalle sidotun ajologiikan.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Teema | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|