Defeat Lightning
ディフィート・ライトニング-
Front Cover
-
Back Cover
Eksperymentalne wyścigi typu combat racer, w których kierujemy robotycznymi pojazdami zdolnymi do jazdy po ścianach. Gra kładzie większy nacisk na fizyczną konfrontację niż na samą prędkość, stanowiąc unikalny fragment historii wczesnych gier wyścigowych 3D.
Opis
Defeat Lightning to futurystyczne wyścigi typu combat racing, będące klasycznym przykładem cybernetycznego podgatunku gier wyścigowych, który rozkwitł w połowie lat 90. Tytuł stara się połączyć dreszczyk emocji towarzyszący wysokim prędkościom rodem z Wipeout z bardziej agresywną walką pojazdów. Choć pierwotnie gra była dostępna wyłącznie w Japonii, lata później doczekała się europejskiej lokalizacji wydanej przez Midas Interactive pod tytułem Future Racer.
Rozgrywka wyróżnia się na tle tradycyjnych ścigałek dzięki sześciu unikalnym robotycznym pojazdom, które potrafią wspinać się po ścianach, wykonywać pionowe pętle i wyprowadzać niszczycielskie ataki na oponentów. Trasy zaprojektowano z dużym naciskiem na wertykalność; często wymagają od gracza przejścia z jazdy po podłożu na jazdę po suficie, aby odnaleźć skróty lub uniknąć niebezpieczeństw. W przeciwieństwie do lekkiej, antygrawitacyjnej fizyki swoich rówieśników, Defeat Lightning oferuje cięższy, bardziej industrialny model jazdy, w którym ciosy zadawane innym kierowcom są równie istotne dla zwycięstwa co odpowiednie ustawienie na torze. Gra oferuje dwa tryby: Training i Story. Tryb Story zapewnia luźną narrację, która nadaje kontekst poszczególnym wyścigom i pozwala śledzić postępy gracza w rywalizacji z pozostałymi pilotami. Choć jakość produkcji jest bardziej skromna niż w przypadku wysokobudżetowych tytułów tamtej ery, gra jest ceniona za unikalne rozwiązania mechaniczne, a zwłaszcza bieganie po ścianach, co w tamtym czasie stanowiło ambitne wyzwanie dla sprzętu PlayStation pierwszej generacji.
Z perspektywy czasu tytuł ten jest często klasyfikowany obok innych niszowych, futurystycznych wyścigówek, które wypełniały bibliotekę NTSC-J. Stanowi on gratkę dla kolekcjonerów, ponieważ japoński oryginał zachowuje wyraźną tożsamość estetyczną, odróżniającą go od późniejszej zachodniej lokalizacji budżetowej. Dla wielu jest to symbol epoki 32-bitowej, w której twórcy eksperymentowali z trójwymiarowym ruchem, przełamując standardową logikę wyścigów zamkniętych w ramach toru.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|