Defeat Lightning
ディフィート・ライトニング-
Front Cover
-
Back Cover
Kísérleti harci versenyjáték falmászó robotjárművekkel, amely a puszta sebesség helyett a fizikai konfrontációra helyezi a hangsúlyt, egyedülálló fejezetet kínálva a korai 3D-s versenyjátékok történelmében.
Leírás
A Defeat Lightning egy futurisztikus harci versenyjáték, amely a kilencvenes évek közepén virágzó cyberpunk versenyzős alműfaj egyik ékköve, célja pedig az volt, hogy a Wipeout nagysebességű izgalmait ötvözzék a járműalapú agresszív harccal. Bár eredetileg csak Japánban jelent meg, évekkel később Európában is kiadták Future Racer címen, a Midas Interactive gondozásában.
A játékmenet azáltal különül el a hagyományos versenyjátékoktól, hogy hat különböző robotjárművet használhatunk, amelyek képesek falon közlekedni, függőleges hurkokat leírni és pusztító csapásokat mérni az ellenfelekre. A pályák tervezésekor nagy hangsúlyt fektettek a függőlegességre, így a játékosoknak gyakran kell váltaniuk a talajszinti versenyzés és a plafonon való száguldás között a rövidítések megtalálása vagy a veszélyek elkerülése érdekében. A korszak többi játékának letisztult, antigravitációs fizikájával ellentétben a Defeat Lightning súlyosabb, indusztriálisabb érzetet kelt, ahol az ellenfeleknek kiosztott ütések ugyanolyan fontosak a győzelemhez, mint a jó pozíció megtartása a pályán. A játék két fő módot kínál: Training és Story. A történet mód egy lazább narratív keretet biztosít, amely kontextusba helyezi a versenyeket és a rivális pilóták legyőzésével való előrehaladást. Bár a produkciós értékek szerényebbek a korszak nagy költségvetésű címeinél, a játékot gyakran emlegetik egyedi mechanikai megoldásai, különösen a falon futás miatt, ami technikai szempontból ambiciózus vállalkozás volt az eredeti PlayStation hardveren.
Visszatekintve, ez a cím gyakran kerül egy kategóriába azokkal a rejtett vagy rétegjellegű futurisztikus versenyjátékokkal, amelyek az NTSC-J könyvtárat gazdagították. Gyűjtői szempontból különösen izgalmas, mivel a japán eredeti verzió határozott esztétikai identitással rendelkezik a későbbi, budget-kategóriás nyugati lokalizációhoz képest. Sokak számára ez a 32 bites korszak egy olyan pillanatát jelképezi, amikor a fejlesztők kísérletező kedvvel feszegették a 3D-s mozgás határait, szembemenve a hagyományos pályakövető versenyzési logikával.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|