Defeat Lightning
ディフィート・ライトニング-
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दीवारों पर चढ़ने वाले रोबोट वाहनों और तेज़ रफ़्तार से कहीं ज़्यादा शारीरिक टक्करों पर केंद्रित एक प्रयोगात्मक कॉम्बैट रेसर, जो शुरुआती 3D रेसिंग इतिहास का एक अनूठा हिस्सा है।
विवरण
Defeat Lightning (डिफ़ीट लाइटनिंग) एक शानदार फ्यूचरिस्टिक कॉम्बैट रेसिंग गेम है, जो 90 के दशक के मध्य में छाए रहे ‘साइबरपंक रेसिंग’ सब-जॉनर का एक बेहतरीन नमूना है। इसका मकसद Wipeout की हाई-स्पीड रोमांचक दुनिया को आक्रामक व्हीकल-कॉम्बैट के साथ जोड़ना था। शुरुआत में यह केवल जापान तक सीमित था, लेकिन सालों बाद इसे यूरोप में Midas Interactive द्वारा Future Racer के नाम से रिलीज़ किया गया।
यह गेम पारंपरिक रेसर्स से बिल्कुल अलग है क्योंकि इसमें छह अलग-अलग रोबोट वाहनों का उपयोग किया जाता है, जिनमें दीवारों पर चढ़ने, वर्टिकल लूप्स लगाने और विरोधियों पर घातक प्रहार करने की अद्भुत क्षमता है। इसके ट्रैक बहुत ऊँचे-नीचे बनाए गए हैं, जहाँ खिलाड़ियों को अक्सर शॉर्टकट्स खोजने या खतरों से बचने के लिए ज़मीन से छत की तरफ रेस करनी पड़ती है। अपने समय के अन्य गेम्स की स्लीक, एंटी-ग्रेविटी फिजिक्स के विपरीत, Defeat Lightning में एक भारी और मैकेनिकल एहसास है, जहाँ जीत के लिए ट्रैक पर अपनी पोजीशन बनाए रखना उतना ही ज़रूरी है जितना कि दुश्मनों को जोरदार टक्कर देना। गेम में दो मुख्य मोड हैं: ट्रेनिंग और स्टोरी। स्टोरी मोड एक कहानी के जरिए आपको रेस का अनुभव देता है, जहाँ आप प्रतिद्वंद्वी पायलट्स को हराकर आगे बढ़ते हैं। हालाँकि इसका बजट बड़े गेम्स जितना नहीं था, फिर भी यह अपने अनोखे मैकेनिक्स, खास तौर पर ‘वॉल-रनिंग’ के लिए जाना जाता है, जो उस समय के PlayStation हार्डवेयर के लिए काफी साहसी प्रयास था।
आज के दौर में, यह गेम उन चुनिंदा और दुर्लभ फ्यूचरिस्टिक रेसर्स की श्रेणी में आता है जो NTSC-J लाइब्रेरी की शोभा बढ़ाते थे। कलेक्टर्स के लिए यह बेहद दिलचस्प है क्योंकि जापानी ओरिजिनल वर्ज़न की अपनी एक अलग ही पहचान है, जो बाद में आए वेस्टर्न वर्ज़न से काफी अलग दिखती है। यह 32-बिट युग के उस दौर को दर्शाता है जब डेवलपर्स 3D मूवमेंट के साथ नए प्रयोग कर रहे थे और रेसिंग की पारंपरिक सीमाओं को चुनौती दे रहे थे।
डेटाशीट
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