SD Gundam G Generation Zero
SDガンダム ジージェネレーション・ゼロKiterjedt taktikai szimuláció, amely több mechanikus hadviselési idővonalat integrál egy koherens stratégiai rendszerbe. A játék a mecha műfaján belül mutatta meg a generációkon átívelő történetmesélés és a nagyszabású egységtestreszabás lehetőségeit.
Leírás
Az SD Gundam G Generation Zero a Universal Century (UC) korszakának meghatározó ütközeteit dolgozza fel, miközben elkalauzol minket más, elismert sagák alternatív valóságaiba is. A pilóták miniatürizált mechanikus egységekből álló flottákat irányíthatnak ötven pályán keresztül, amelyek hűen dokumentálják a mobil fegyverzetek fejlődését. A narratíva a katonai eszkaláció és a pilóták rivalizálásának személyes drámáját járja körül különféle bolygóközi és orbitális hadszíntereken. Ez a cím átfogó archívumként szolgál, hiszen az Egyéves Háború alapjaitól kezdve egészen a Mobile Suit Victory Gundam későbbi konfliktusaiig mindent magába foglal. A sorozat szempontjából jelentős mérföldkő, mivel szakít az egységes idővonallal és párhuzamos univerzumokat integrál a stratégiai keretrendszerbe. A játékosok egy kifinomult fejlesztési rendszeren keresztül menedzselhetik seregeiket, amely a hagyományos UC kronológián túl olyan világokat is érint, mint a Mobile Fighter G Gundam Future Century korszaka, a New Mobile Report Gundam Wing After Colony időszaka vagy az After War Gundam X háború utáni valósága. A mechanika technikai fejlődést kínál, ahol a 0079-es konfliktus egységei olyan fejlett prototípusokká alakíthatók, mint a Nu Gundam, vagy a Gundam Sentinel és a Mobile Suit Gundam Hathaway’s Flash kísérleti modelljei. Fontos újítás a „bonus step” mechanika, amely lehetővé teszi, hogy egy egység az ellenfél elpusztítása után azonnal újabb akciót hajtson végre. A játék olyan mellékszálakat is beemel, mint a The Blue Destiny vagy a Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket, ezzel a megjelenése idején elérhető legteljesebb térképet nyújtva a franchise-ról. A korabeli kritikusok elismeréssel fogadták a hatalmas tartalommennyiséget és a stratégiai interfész finomhangolását. A játék három lemezen érkezett – a korabeli PlayStation kiadványokra jellemzően SLPS-02200, SLPS-02201 és SLPS-02202 SKU számokkal. A nem UC sorozatok bevonása változatossá tette az egységek felhozatalát és a küldetések célkitűzéseit. Visszatekintve, ez a cím fektette le a crossover stratégiai formátum népszerűségét, és vált a jövőbeli több-idősíkos szimulációk etalonjává.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|