SD Gundam G Generation Zero
SDガンダム ジージェネレーション・ゼロLaaja taktinen simulaatio, joka yhdistää useita mekaanisen sodankäynnin aikajanoja yhtenäiseksi strategiseksi kokonaisuudeksi. Peli osoitti genren potentiaalin sukupolvien yli ulottuvissa tarinoissa ja monipuolisessa yksiköiden muokattavuudessa.
Kuvaus
SD Gundam G Generation Zero keskittyy Universal Century (UC) -aikakauden keskeisten taisteluiden historialliseen uudelleenluomiseen, tuoden samalla mukaan vaihtoehtoisia todellisuuksia muista arvostetuista saagoista. Pelaajat komentavat pienennettyjen mekaanisten yksiköiden laivueita viidenkymmenen tehtävän sarjassa, jotka dokumentoivat mobiilipukusodankäynnin kehitystä. Tarina käsittelee sotilaallisen eskalaation teemoja ja pilottien välisten kilpailujen henkilökohtaisia vaikutuksia planeettojen ja kiertoratojen näyttämöillä. Tämä teos toimii kattavana arkistona, joka sisältää sisältöä aina perustavanlaatuisesta vuoden yhden sodasta (One Year War) myöhempiin konflikteihin, kuten Mobile Suit Victory Gundamiin. Peli merkitsee merkittävää muutosta sarjalle, sillä se laajentaa strategista otettaan yksittäisen aikajanan ulkopuolelle ja yhdistää rinnakkaisia universumeita.
Pelaajat hallinnoivat joukkojaan kehitysjärjestelmän kautta, joka kattaa perinteisen UC-kronologian ja useita vaihtoehtoisia aikajanoja. Mukana ovat muun muassa Mobile Fighter G Gundamin Future Century, New Mobile Report Gundam Wingin After Colony -aikakausi sekä After War Gundam X:n maailma. Mekaniikat sisältävät teknisen etenemisen, jossa vuoden 0079 konfliktin yksiköitä voidaan kehittää edistyneiksi prototyypeiksi, kuten Nu Gundamiksi tai Gundam Sentinelistä ja Mobile Suit Gundam Hathaway’s Flashista tutuiksi kokeellisiksi malleiksi. Merkittävä lisäys on ‘bonus step’ -mekaniikka, joka sallii yksikön suorittaa ylimääräisen toiminnon vihollisen tuhoamisen jälkeen. Peli hyödyntää myös sivutarinoita, kuten The Blue Destiny ja Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket, tarjoten yksityiskohtaisen kartan koko franchising-kokonaisuudesta julkaisuajankohtaansa asti.
Julkaisuhetkellä kriitikot ylistivät peliä pelattavan sisällön valtavasta määrästä ja strategisen käyttöliittymän hienosäädöstä. Peli julkaistiin kolmella levyllä, joista jokaisella oli oma SKU-koodinsa, kuten PlayStation-aikakaudella oli tapana: SLPS-02200, SLPS-02201 ja SLPS-02202. Muiden kuin UC-sarjojen sisällyttäminen toi vaihtelua yksikkövalikoimaan ja tehtävätavoitteisiin. Jälkikäteen tarkasteltuna peli loi perustan crossover-strategiamuodon suosiolle ja vakiinnutti mallin tuleville monen aikajanan simulaatioille, osallistuen merkittävällä tavalla sarjan pysyvän rakenteen luomiseen.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|