SD Gundam G Generation Zero
SDガンダム ジージェネレーション・ゼロSimulasi taktikal luas yang menyepadukan pelbagai garis masa peperangan mekanikal ke dalam rangka kerja strategik yang padu. Ia mempamerkan potensi naratif silang generasi dan penyesuaian unit berkapasiti tinggi dalam genre mecha.
Huraian
SD Gundam G Generation Zero memfokuskan kepada pembinaan semula pertempuran penting daripada Universal Century (UC) sambil memperkenalkan realiti alternatif daripada saga lain yang diiktiraf. Juruterbang akan mengawal armada unit mekanikal bersaiz kecil merentasi lima puluh peringkat yang mendokumentasikan evolusi peperangan suit mudah alih. Naratifnya meneroka tema peningkatan ketenteraan dan kesan peribadi persaingan antara juruterbang merentasi pelbagai medan pertempuran planet dan orbit. Tajuk ini berfungsi sebagai rekod arkib komprehensif dengan menyertakan kandungan bermula daripada One Year War sehinggalah konflik terkemudian seperti yang digambarkan dalam Mobile Suit Victory Gundam. Ia menandakan satu anjakan besar bagi siri ini dengan melangkaui garis masa tunggal dan menggabungkan alam semesta selari ke dalam skop strategiknya.
Pemain menguruskan pasukan mereka melalui sistem pembangunan canggih yang merangkumi kronologi UC tradisional dan beberapa garis masa alternatif. Ini termasuk Future Century yang dipaparkan dalam Mobile Fighter G Gundam, era After Colony daripada New Mobile Report Gundam Wing, dan latar After War daripada After War Gundam X. Mekanik permainan melibatkan perkembangan teknikal di mana unit daripada konflik 0079 boleh berevolusi menjadi prototaip canggih seperti Nu Gundam atau suit eksperimental yang ditemui dalam Gundam Sentinel dan Mobile Suit Gundam Hathaway’s Flash. Penambahan penting melibatkan mekanik bonus step yang membolehkan unit melakukan tindakan tambahan sejurus selepas memusnahkan lawan. Permainan ini turut menggabungkan cerita sampingan seperti The Blue Destiny dan Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket, memberikan peta terperinci francais ini sehingga waktu ia diterbitkan.
Pengkritik pada masa pelancarannya memuji permainan ini kerana peningkatan besar dalam kandungan yang boleh dimainkan dan penambahbaikan pada antara muka strategik. Permainan ini merangkumi tiga cakera, setiap satunya mempunyai SKU sendiri seperti yang lazim bagi PlayStation pada waktu itu: SLPS-02200, SLPS-02201, dan SLPS-02202. Kemasukan siri bukan-UC menambah variasi pada senarai unit dan objektif misi. Secara retrospektif, ia meletakkan asas yang mengukuhkan populariti format strategi silang dan menetapkan templat untuk simulasi berbilang garis masa pada masa hadapan. Ia menyumbang kepada pembentukan struktur kekal francaisnya.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|