SD Gundam G Generation Zero
SDガンダム ジージェネレーション・ゼロเกมวางแผนการรบแบบจำลองที่นำไทม์ไลน์การสงครามของหุ่นยนต์หลายภาคมาหลอมรวมเข้าด้วยกันภายใต้กรอบยุทธวิธีเดียว แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเนื้อเรื่องแบบข้ามยุคและการปรับแต่งยูนิตจำนวนมหาศาลในแนวเกมเมคานิกส์
คำอธิบาย
SD Gundam G Generation Zero มุ่งเน้นไปที่การจำลองการรบครั้งสำคัญในประวัติศาสตร์ของ Universal Century (UC) พร้อมทั้งนำเสนอเหตุการณ์คู่ขนานจากภาคอื่นๆ ที่ได้รับความนิยม ผู้เล่นจะได้รับบทผู้บัญชาการกองทัพหุ่นยนต์ขนาดจิ๋วผ่านภารกิจกว่า 50 ด่านที่ถ่ายทอดวิวัฒนาการของการสงครามโมบิลสูท เนื้อเรื่องสำรวจประเด็นการขยายตัวทางการทหารและผลกระทบส่วนบุคคลจากความขัดแย้งระหว่างนักบินในสมรภูมิทั้งบนดวงดาวและวงโคจร เกมนี้ถือเป็นบันทึกทางประวัติศาสตร์ที่ครบถ้วน โดยรวบรวมเนื้อหาตั้งแต่สงครามหนึ่งปี (One Year War) ไปจนถึงความขัดแย้งในยุคหลังอย่าง Mobile Suit Victory Gundam นับเป็นก้าวสำคัญของซีรีส์ที่ขยายขอบเขตจากการอ้างอิงไทม์ไลน์เดียวไปสู่มิติคู่ขนานในเชิงกลยุทธ์
ผู้เล่นสามารถจัดการกองกำลังผ่านระบบการพัฒนาที่ซับซ้อน ครอบคลุมทั้งลำดับเหตุการณ์หลักของ UC และเส้นเวลาทางเลือกต่างๆ ซึ่งรวมถึงยุค Future Century จาก Mobile Fighter G Gundam, ยุค After Colony จาก New Mobile Report Gundam Wing และยุค After War จาก After War Gundam X ระบบการเล่นประกอบด้วยความก้าวหน้าทางเทคนิคที่ยูนิตจากความขัดแย้งช่วงปี 0079 สามารถพัฒนาไปสู่ต้นแบบขั้นสูงอย่าง Nu Gundam หรือหุ่นทดลองจาก Gundam Sentinel และ Mobile Suit Gundam Hathaway’s Flash สิ่งที่เพิ่มเข้ามาอย่างโดดเด่นคือระบบ ‘Bonus Step’ ที่อนุญาตให้ยูนิตสามารถทำแอคชั่นเพิ่มเติมได้ทันทีหลังจากทำลายศัตรู นอกจากนี้ เกมยังผนวกเรื่องราวเสริมอย่าง The Blue Destiny และ Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket เข้าไว้ด้วยกัน เพื่อสร้างแผนที่ความสัมพันธ์อันละเอียดลออของแฟรนไชส์จนถึงช่วงที่วางจำหน่าย
นักวิจารณ์ในยุคนั้นยกย่องเกมนี้ในเรื่องปริมาณเนื้อหาที่มหาศาลและการปรับปรุงอินเทอร์เฟซเชิงกลยุทธ์ เกมนี้บรรจุในแผ่นดิสก์ 3 แผ่น โดยมีรหัสผลิตภัณฑ์แยกกันตามธรรมเนียมของ PlayStation ในยุคนั้น ได้แก่ SLPS-02200, SLPS-02201 และ SLPS-02202 การนำซีรีส์นอกเหนือจาก UC เข้ามาเพิ่มความหลากหลายให้กับรายชื่อยูนิตและวัตถุประสงค์ของภารกิจ ในเชิงย้อนรอย เกมนี้ได้วางรากฐานที่สร้างความนิยมให้กับรูปแบบกลยุทธ์แบบครอสโอเวอร์และกำหนดมาตรฐานสำหรับเกมจำลองสถานการณ์แบบหลายไทม์ไลน์ในอนาคต ซึ่งมีส่วนสำคัญในการสร้างโครงสร้างที่ยืนยงให้กับแฟรนไชส์มาจนถึงปัจจุบัน
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|