SD Gundam G Generation Zero
SDガンダム ジージェネレーション・ゼロRozbudowana symulacja taktyczna, która integruje wiele linii czasowych wojen mechanicznych w ramach jednej, spójnej struktury strategicznej. Gra pokazała potencjał narracji międzypokoleniowych oraz ogromną swobodę w personalizacji jednostek w ramach gatunku mecha.
Opis
SD Gundam G Generation Zero to monumentalne dzieło skupiające się na historycznej rekonstrukcji kluczowych bitew epoki Universal Century (UC), przy jednoczesnym wprowadzeniu alternatywnych rzeczywistości znanych z innych serii. Gracze dowodzą flotami miniaturowych jednostek mechanicznych w trakcie pięćdziesięciu etapów, dokumentujących ewolucję działań wojennych z udziałem maszyn typu mobile suit. Narracja zgłębia temat eskalacji konfliktów oraz osobistych rywalizacji pilotów na różnorodnych teatrach działań, od powierzchni planetarnych po przestrzeń orbitalną. Ta odsłona stanowi kompleksowe archiwum serii, obejmując wydarzenia od Wojny Rocznej (One Year War) aż po konflikty przedstawione w Mobile Suit Victory Gundam. Tytuł ten stanowił punkt zwrotny dla serii, wykraczając poza ramy pojedynczej linii czasowej i włączając do swojej strategicznej struktury uniwersa równoległe. Gracze zarządzają siłami poprzez zaawansowany system rozwoju jednostek obejmujący chronologię UC oraz światy alternatywne, w tym Future Century z Mobile Fighter G Gundam, erę After Colony z New Mobile Report Gundam Wing oraz realia After War z After War Gundam X. Mechanika gry opiera się na progresji technicznej, dzięki której jednostki z wczesnego konfliktu 0079 można rozwijać w zaawansowane prototypy, takie jak Nu Gundam, czy eksperymentalne maszyny z Gundam Sentinel oraz Mobile Suit Gundam Hathaway’s Flash. Istotnym dodatkiem jest mechanika „bonus step”, pozwalająca na wykonanie dodatkowej akcji natychmiast po zniszczeniu przeciwnika. Gra zawiera także wątki poboczne, takie jak The Blue Destiny oraz Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket, tworząc niezwykle szczegółową mapę uniwersum Gundam. W momencie premiery krytycy docenili grę za ogromną ilość treści oraz dopracowany interfejs strategiczny. Produkcja została wydana na trzech płytach, z których każda posiadała własny numer katalogowy: SLPS-02200, SLPS-02201 oraz SLPS-02202. Z perspektywy czasu tytuł ten stał się fundamentem, który ugruntował popularność formatu strategii typu crossover oraz wyznaczył standardy dla przyszłych symulacji łączących wiele linii czasowych.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|