SD Gundam G Generation Zero
SDガンダム ジージェネレーション・ゼロयह एक विस्तृत सामरिक सिमुलेशन है जो कई मैकेनिकल युद्ध समय-सीमाओं को एक एकल रणनीतिक ढांचे में जोड़ता है। इस गेम ने मेका शैली के भीतर क्रॉस-जेनरेशनल कहानियों और यूनिट कस्टमाइज़ेशन की विशाल संभावनाओं को प्रदर्शित किया।
विवरण
SD Gundam G Generation Zero उन ऐतिहासिक युद्धों का एक विस्तृत विवरण है जो यूनिवर्सल सेंचुरी (UC) की मुख्य घटनाओं को दर्शाते हैं। इसमें अन्य प्रसिद्ध गाथाओं के वैकल्पिक वास्तविकताओं को भी शामिल किया गया है। खिलाड़ी पचास चरणों की एक श्रृंखला में छोटे मैकेनिकल इकाइयों के बेड़े का नेतृत्व करते हैं, जो मोबाइल सूट युद्ध के विकास को दर्शाते हैं। यह गेम सैन्य तनाव और पायलटों की प्रतिद्वंद्विता के व्यक्तिगत प्रभावों का अन्वेषण करता है। यह शीर्षक ‘वन ईयर वॉर’ से लेकर Mobile Suit Victory Gundam जैसे बाद के संघर्षों तक की घटनाओं का एक व्यापक संग्रह है। यह श्रृंखला के लिए एक बड़ा बदलाव था क्योंकि इसने केवल एक समय-सीमा से आगे बढ़कर समानांतर ब्रह्मांडों को अपनी रणनीतिक दायरे में शामिल किया।
खिलाड़ी अपनी सेनाओं का प्रबंधन एक परिष्कृत विकास प्रणाली के माध्यम से करते हैं जो पारंपरिक UC कालक्रम और कई वैकल्पिक समय-सीमाओं तक फैली हुई है। इसमें Mobile Fighter G Gundam का फ्यूचर सेंचुरी, New Mobile Report Gundam Wing का आफ्टर कॉलोनी युग और After War Gundam X की आफ्टर वॉर सेटिंग शामिल है। मैकेनिक्स में तकनीकी प्रगति शामिल है जहाँ 0079 के शुरुआती संघर्ष की इकाइयों को ‘नू गुंडम’ (Nu Gundam) या Gundam Sentinel और Mobile Suit Gundam Hathaway’s Flash जैसे प्रयोगात्मक प्रोटोटाइप में बदला जा सकता है। एक महत्वपूर्ण अतिरिक्त विशेषता ‘बोनस स्टेप’ मैकेनिक है, जो किसी प्रतिद्वंद्वी को नष्ट करने के बाद इकाई को तुरंत एक अतिरिक्त कार्रवाई करने की अनुमति देती है। गेम में The Blue Destiny और Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket जैसी साइड स्टोरीज भी शामिल हैं।
रिलीज़ के समय समीक्षकों ने गेम की सामग्री और रणनीतिक इंटरफ़ेस की सराहना की थी। यह गेम तीन डिस्क में फैला हुआ है, जिसमें PlayStation के मानकों के अनुसार अलग-अलग SKU (SLPS-02200, SLPS-02201, और SLPS-02202) दिए गए हैं। गैर-UC श्रृंखलाओं के समावेशन ने यूनिट रोस्टर और मिशन उद्देश्यों में विविधता जोड़ी। भविष्य के मल्टी-टाइमलाइन सिमुलेशन के लिए इसने एक आधार तैयार किया और श्रृंखला की स्थायी संरचना को स्थापित करने में योगदान दिया।
डेटाशीट
| आइटम नाम |
|
|---|---|
| मूल नाम |
|
| आइटम कोड |
|
| आइटम नंबर |
|
| श्रृंखला | |
| प्रकार | |
| शैली | |
| क्षेत्र | |
| क्षेत्रीय बिक्री | |
| पैकेजिंग | |
| दस्तावेज़ | |
| डेवलपर | |
| प्रकाशक | |
| मीडिया प्रकार | |
| खिलाड़ी | |
| पेरिफेरल्स | |
| लॉन्च मूल्य |
|
| रिलीज़ तिथि | |
| तारीख जोड़ी गई |
|