Medarot R
メダロットR-
Front Cover
-
Spine Label
Możliwość personalizacji robotów bojowych połączona z taktycznym zarządzaniem drużyną i modułowym systemem konstrukcji. Ten tytuł stanowił pierwszy krok znanej serii z urządzeń przenośnych w stronę formatu 3D oraz odejście od wyłączności na konsole Nintendo.
Opis
Medarot R śledzi losy młodego ucznia, który staje się kluczową postacią w świecie pojedynków robotów o wysoką stawkę. Choć fabuła stanowi alternatywną interpretację wydarzeń z wcześniejszych odsłon na konsole przenośne, gra przesuwa akcent na projekty postaci i estetykę zbieżną z ówczesną serią anime. Motywem przewodnim jest więź między ludzkim mistrzem a jego mechanicznym towarzyszem podczas zmagań w lokalnych turniejach oraz walki z uporczywą organizacją przestępczą. Produkcja ta stanowi istotny punkt zwrotny, przenosząc serię ze statycznych duszków w stronę dynamicznej i filmowej prezentacji świata.
Walka odbywa się na trójwymiarowych arenach, gdzie trzyosobowe zespoły maszyn wymieniają ciosy w systemie turowym. Fundamentem mechaniki jest modułowa konstrukcja robotów składająca się z czterech odrębnych części, które determinują zdolności ofensywne oraz szybkość poruszania się w różnym terenie. Unikalny system migających ikon zastąpił liniowe wskaźniki ruchu z poprzednich części, sygnalizując gotowość jednostek do akcji. Ta odsłona oferuje dostęp do ponad dwustu projektów robotów, łącząc maszyny z dwóch pierwszych części gry oraz wiele zupełnie nowych kreacji. Jest to pierwszy tytuł w serii, który pojawił się na systemie innym niż od Nintendo, pełniąc rolę technicznej demonstracji możliwości 32-bitowej konsoli. Gra jest ściśle powiązana ze swoim towarzyszącym wydaniem skupionym na kolekcjonowaniu części i poprzedzała powrót serii do formatu przenośnego.
Krytycy chwalili produkcję za imponujące trójwymiarowe sekwencje bitewne oraz obecność wysokiej jakości dubbingu z obsadą znaną z serialu. Niektórzy recenzenci zauważyli jednak, że eksploracja w 2D na mapie świata wydawała się przestarzała w zestawieniu z nowoczesną, wielokątną walką, a zmiana tempa starć wymagała przyzwyczajenia ze strony wieloletnich fanów. Seria przez długie lata pozostawała wyłącznie w Japonii, ciesząc się popularnością porównywalną do Pokémonów. Medarot R to krótki, lecz istotny epizod w historii marki, w którym zadebiutowała ona na konsoli stacjonarnej, łącząc fundamenty znane z gier przenośnych z szerszą obecnością w kulturze popularnej.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|